Геймдизайнер серии Blasphemous был одним из бэкеров Hollow Knight во времена кампании по сбору средств на Kickstarter. Тогда он ещё только начинал как разработчик, и Hollow Knight стал одним из источников его вдохновения ✨
Геймдизайнер серии Blasphemous был одним из бэкеров Hollow Knight во времена кампании по сбору средств на Kickstarter. Тогда он ещё только начинал как разработчик, и Hollow Knight стал одним из источников его вдохновения ✨
Для начала немного контекста, дабы вы понимали почему видите данный пост перед собой.
Сидел я как-то и думал, о чем бы мне ещё хотелось написать для нашего любимого сайта. Идей было много, но выбор пал на рассказ о моих любимых саундтреках из игр. Написал значит текст, все оформил и уже готовился выставлять его на показ, нооо...
Я залип, получил просто неимоверное наслаждение от игрового процесса и арт составляющей. Всем кающимся посвящается.
Сегодня выходит Mandragora, а это повод вспомнить любимые платформеры. За последние годы мне больше всего запомнились Blasphemous, Lost Crosw, Inside и Symphony of the night. Но на самом деле в самом сердечке у меня Принц Персии с геймбоя. Самая атмосферная и интересная игра моего детства. А из-за сломанной блока памяти она ещё и стала рогаликом дл…
Наконец-то прошёл Blasphemous: 17 часов, 83.8%, плохая концовка, без гайдов. Наверное, единственная на моей памяти видеоигра, сеттинг которой действительно органично и оригинально пропитан религиозностью и фанатичностью. Добротная метроидвания, но не без греха. Главное разочарование – зачастую довольно простенький и местами притянутый за уши левел-…
Никто не просил. Никто не ждал. Но я всё равно сделал. Это краткий экскурс в индустрию видеоигр солнечной Испании. Вместе узнаем, с чего всё начиналось, был ли там свой Золой Век и вспомним наиболее значимые проекты.Так что, вамос!
Кающемуся предстоит посетить забытые уголки Кустодии, чтобы собрать воедино свой клинок из первой части.