«Cмелый, но в тоже время ленивый эксперимент, в котором интересно реализована только визуальная составляющая, а также сюжетные записки, продолжающие альтернативную концовку»
«Cмелый, но в тоже время ленивый эксперимент, в котором интересно реализована только визуальная составляющая, а также сюжетные записки, продолжающие альтернативную концовку»
Сегодня важнейший день в шестилетней саге Hardspace: Shipbreaker – день, когда игра вышла из раннего доступа и стала полноценной версией 1.0. Проект, который в Blackbird Interactive начинали в виде пятидневного геймджема, наконец-то готов. Но это еще не финал! Следующий шаг – выход игры на консолях.