Обзор/мнение - Atomic Heart: Trapped in Limbo

«Cмелый, но в тоже время ленивый эксперимент, в котором интересно реализована только визуальная составляющая, а также сюжетные записки, продолжающие альтернативную концовку»

Обзор/мнение - Atomic Heart: Trapped in Limbo
66

Что ж, пришло время пускать космические корабли на металлолом

Сегодня важнейший день в шестилетней саге Hardspace: Shipbreaker – день, когда игра вышла из раннего доступа и стала полноценной версией 1.0. Проект, который в Blackbird Interactive начинали в виде пятидневного геймджема, наконец-то готов. Но это еще не финал! Следующий шаг – выход игры на консолях.

Что ж, пришло время пускать космические корабли на металлолом
7373