Godot изменили версионность 3.x ветки

После 6 месяцев разработки, грядущий Godot 3.2.4 должен включить в себя множество изменений, при это всё ещё сохраняя обратную совместимость с 3.2.3, но количество новых фич огромно и плохо работает с системой патчей. Команда решила изменить политику выпусков для Godot 3.x и вернуться к семантическому управлению версиями, как было до 3.2.

Godot изменили версионность 3.x ветки
1515

Вышла Instant Terra 2.0 с анимированным террейном

В обновлении также добавлена новая система пресетов размеров, позволяющая изменять разрешение террейна после создания без значительного влияния на характеристики.

3030

Вышел Cocos Creator 3.0

2020

KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool

Теперь вы можете размещать объекты и позволять им изменять положение под действием силы тяжести.

KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool
1414

Particle Illusion 2021 теперь генерирует частицы как в 3D, так и в 2D

Генератор частиц с ускорением на GPU с обновлением получил возможность генерировать частицы как в 3D, так и в 2D. Так же теперь возможно соединять частицы с линиями для создания эффектов.

2020

Вышла 4 версия Stride Engine

Спустя несколько месяцев после выхода бетки. Stride (Xenko) — современный игровой движок под Windows, способный билдить под Windows, UWP, Android, iOS и VR с помощью DirectX и Vulkan. В 4.0 внесено несколько новых улучшений в средство визуализации и основные аспекты движка.

Вышла 4 версия Stride Engine
1010

Новая версия HDR Light Studio Xenon Drop 2 с диффузным фильтром

Lightmap выпустила обновление своего инструмента для работы с освещением, добавив новый фильтр, имитирующий эффект фильтрации света через сетку реального мира.

2525

Новая быстрая версия World Machine

По сравнению с предыдущей версией «Alpine Lakes», этот релиз оптимизирует производительность сборки, что позволяет ускорить её для типовых миров до 60%. Улучшение особенно заметно для сборок с высоким разрешением и на рабочих станциях с небольшим (<8) числом ядер.

Новая быстрая версия World Machine
2020

Substance Designer 2021.1 с плашечными цветами

А также возможностью отключать ноды, что поможет работать быстрее и эффективнее.

99

Substance Painter 2021.1 с новой системой масок геометрии для изоляции её частей

Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.

2222

Вышла бета Unity 2021.1

В этом выпуске помимо основного упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.

Вышла бета Unity 2021.1
3838

BForArtists 2.70 с новшествами из апстрима Blender, включая некоторые функции из альфы 2.93

Помимо исправлений обновление добавляет новый редактор геометрических узлов.

BForArtists 2.70 с новшествами из апстрима Blender, включая некоторые функции из альфы 2.93
1010

Dear ImGui 1.80 с долгожданными таблицами

Из ключевые новшеств в этой версии — таблицы. Помимо этого в обновлении множество исправлений. API таблиц всё ещё находится в стадии бета-тестирования.

Dear ImGui 1.80 с долгожданными таблицами
1616

Вышел Blender 2.91.2

Обновление по большей части направлено на исправление ошибок.

Вышел Blender 2.91.2
2727

Вышла бета версия Blender 2.92

Включающая совершенно новый браузер ресурсов, узлы для работы с геометрией, улучшенные функции скульптинга и многое другое. Стабильная сборка должна выйти 24 февраля 2021 года.

Вышла бета версия Blender 2.92
1818

Новая версия Axiom с цветовой адвекцией

Теперь пользователи могут имитировать цветной дым.

1515

В Diligent Engine 2.4.g добавили поддержку рейтрейсинга

В этой версии появилось аппаратное ускорение на GPU. Трассировка лучей поддерживается в бэкэндах D3D12, Vulkan и предоставляется через общий API. Подобно другим типам шейдеров, шейдеры трассировки лучей, созданные на HLSL, будут работать в обоих бэкэндах. Бэкэнд Vulkan также поддерживает байт-код GLSL и SPIRV.

2323

Вышел Metashape 1.7 с новым алгоритмом для карт глубин и ускорением обработки данных

Изменения, существенные для интеграции Metashape в рабочие пайплайны, включают поддержку Python 3.8.

Вышел Metashape 1.7 с новым алгоритмом для карт глубин и ускорением обработки данных
3939

Вышел Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR

Компания также опубликовала план на 2021 год, включающий ускорение ключевых инструментов Terragen на графическом процессоре и новую встроенную библиотеку трёхмерных растений.

Вышел Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR
5959

Вышел FaceBuilder 2021.1 для Nuke и Blender

Теперь с альтернативными низко- и средне- полигональными версиями для дефолтной геометрии головы.

1818

В SHADERed теперь можно дебажить шейдеры

Можно писать и отлаживать вершинные, геометрические, пиксельные и вычислительные шейдеры. Помимо расширения отладчика, также улучшен текстовый редактор и исправлены некоторые ошибки.

3030

Вышел Raylib 3.5

1515

Вышел Animcraft 1.1 c возможностью редактировать частоту кадров

И новая возможность реверсировать и отражать анимацию.

1515

Akeytsu 2020.3 и новая экспериментальная функция Space Switching

Инструмент от Nukeygara позволяет на лету связать один сустав или объект с другим: например, когда персонаж передаёт оружие из руки в руку.

2121

Auto Character System 3 переосмысляет риггинг в Modo

Художник и разработчик Лукаш Пазера выпустил в раннем доступе Auto Character System 3 (ACS3), долгожданную новую версию своего популярного аддона с автоматическим риггингом для Modo.

3030

Lumberyard 1.27 и переход на PhysX

Движок перешёл с собственной физики CryPhysics на NVIDIA PhysX. Помимо прочего, в обновлении поправлено более 75 багов и множество улучшений.

Lumberyard 1.27 и переход на PhysX
2020

Вышел Phaser 3.50.0

А вместе с ним новый рендеринг, изометрические тайловые карты, слои, эффекты постобработки и многое другое.

Вышел Phaser 3.50.0
2020

Вышла Instant Terra v1.15

В новой версии добавлено больше инструментов настройки для создания ландшафта.

Вышла Instant Terra v1.15
3434

Foundry выпустили Mari 4.7

Обновление добавляет новые функции для создания и совместного использования пользовательских процедурных текстур, особенно процедурных масок, а также для изоляции отдельных материалов в проекте для редактирования.

99

Autodesk выпустил 3ds Max 2021.3

Обновление добавляет новые инструменты для преобразования ассетов в чистые квад-меши, новые алгоритмов внутри самого 3ds Max. Также улучшена производительность, модификаторы и новые функции безопасности.

1515

Вышел MakeHuman 1.2

Добавлен новый инструмент MakeSkin для расширенных материалов, обновлены существующие инструменты MakeClothes и MakeTarget, а также добавлена новая система Mass Produce для генерации случайных персонажей.

Вышел MakeHuman 1.2
2626

Marmoset выпустили Toolbag 4.0

Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.

2020

Вышел Quixel Mixer 2020.1.6

Вслед за Quixel Bridge вышла новая версия Quixel Mixer, инструмента для генерации текстур, который абсолютно бесплатный для всех и включает интеграцию MegaScans для пользователей Unreal Engine. В выпуске 2020.1.6 добавлена возможность экспорта масок, а также 65 новых бесплатных материалов.

2222

AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender

Обновление добавляет аппаратное ускорение трассировки лучей на новых графических процессорах AMD серии Radeon RX 6000, новую опцию контурного рендеринга для нефотореалистичных рендеров и поддержку UDIM.

AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender
2525

Вышел Quixel Bridge 2020.4

Quixel Bridge — это кроссплатформенный (Linux, Windows и Mac) бесплатный инструмент для организации ваших текстур, связывающий ваши данные и игровой движок или выбранный DCC инструмент. Обновление направлено на усовершенствование работы с инструментом.

Вышел Quixel Bridge 2020.4
1717