⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

55

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Привет, друзья, 22 октября Stability AI представила долгожданное обновление своей флагманской модели — Stable Diffusion 3.5. После не самого удачного релиза SD3 Medium в июне этого года, команда взяла паузу для серьёзной переработки архитектуры. Вместо быстрых фиксов разработчики потратили четыре месяца на фундаментальные улучшения. Меня зовут Илья…

3636
66
22

Когда из ретрейсинга выжмут всё, будут вот это продавать. Но это не скоро еще, через лет 5, и эксклюзивной технологией для хTX 9090. Шажочки уже заметны по всяким длсс и апскейлерам

55
22
11
11

Горизонт - AI Анимация

44

Про изучение шейдеров

Интересная идея для изучения шейдеров: делать не какой-то визуальный эффект, а повторить логику работы другого шейдера, например стандартного URP/Lit, как в прикреплённом видео 📺
Так можно прочувствовать, что приходится сделать, чтобы получить определённую опцию ⚙, а не определённую картинку 🖼. Что с технической точки зрения проще для понимания и…

11

Цветная Абстракция — AI Анимация

33

Предрелизные тесты анимации в а/ф "Шрек" (2001). А также сравнение с финальной версией

Баги, проверка симуляции волос и ЖОПКИ Фионы, а также ЛОУ ПОЛИ ТЕКСТУРКИ прилагаются. Графен завезли лишь под конец.

1919

Нефелия: как я провёл это лето

когда-нибудь мы осилим и нормальное объёмное освещение, но пока у нас есть красивый метеозонд, что тоже неплохо
2929

🔮 Жанры игровой графики

🔮 Жанры игровой графики
6868

«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды

Было/стало
2929

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
105105

Увеличение количества полигонов не всегда имеет смысл...

7070

The Sounds of Space

#Space #Sound #Graphics #3d #Movie

11

Unreal Engine 5 Real-Time Nanite\Lumen K-750 Soviet Moto Demo

#ue5 #gamedev #render #graphics

3535

Ludovico Einaudi - Fly (Visualizer)

88

⋠ ⋡

#graphics #piu-piu #fight #freedom

33

Space

#graphics #relax #anotherworld

11

Hennessy, The Seven Worlds

#nennessy #graphics #3d #clip #omg

1010

Blindsight

#scifi #movie #graphics

5050

ЧТО ТАКОЕ ASSASSINS CREED : VALHALLA?

Crysis Remastered - Технический анализ графики

2727

Анализ показанного на Xbox Games Showcase

11