#Gravityrush
В июне я наконец-то решился на покупку PS Vita и в основном ковырялся в ее библиотеке. Небольшой спойлер: проскипав почти все так хваленые многими эксклюзивы. Был и классный платформер, неплохой коопный выживач, куча Need for Speed с PSP и второй месяц продолжается прохождение невообразимо огромной The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, о…
Текст содержит ударную дозу спойлеров к обеим играм и написан по свежим позитивным впечатлениям после прохождения Gravity Rush и с искренней любовью к Death Stranding. Относитесь к нему с долей иронии. Но только с долей.
Проектом занимаются вместе с кинокомпанией режиссёра «Бегущего по лезвию» и «Чужого» Ридли Скотта.
Прекрасная работа от великого художника по совместительству падору мэйкера. Спасибо огромное!
Во все времена одно из самых безутешных желаний человека было сравняться с птицей. Обрести свободу и избавиться от груза проблем, отправившись в путь. Одним из таких мечтателей был Кэйитиро Тояма, однако до своего проекта Gravity Rush он успел стать отцом двух культовых серий игр об ужасе и смерти.
I'm leaving SIE Japan Studio today https://t.co/jwXrGYMwGp
Скачал Haven. Проблемы из летней демки все также присутствуют в релизе. Также хромает озвучка персонажей. Затея, мир и боевка очень интересны, но исполнение немножко подкачало.
Если вы задавались вопросом «почем Ю похожа на Кэт из Gravity Rush?», то все дело в том, что дизайнером персонажей является Koyorin (ссылка ниже), а он является огромным фанатом серии.
Из-за нее и COVID-19 пришлось пойти на маленькую хитрость. Так как Япония обрубила почту с Россией, и посылки отправляют только частники (продавец уперся и не захотел отправлять внутри страны) или же пароходом, пришлось сначала отправлять книжку в США (благо там есть адрес), а уже от туда в Россию.