Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Привет всем! Девятая часть была посвящена прорыву в теории (байт длины) и первым успехам нового парсера. Десятую же часть я решил посвятить самому масштабному техническому обновлению за всё время существования проекта.

18
9