Эта работа — мой способ заглянуть в загадочный мир "Hollow Knight: Silksong" и поймать его дыхание. Мне хотелось передать не только эстетику, но и настроение игры — контраст между хрупкой грацией "Hornet" и суровой красотой окружения.
Каждый элемент создан вручную: фигура “Hornet” слеплена из полимерной глины; водопад — из силикона; поверхность воды оживлена эпоксидной смолой, чтобы глубина сцены читалась с первого взгляда.