#Hotlinemiami
В июне я наконец-то решился на покупку PS Vita и в основном ковырялся в ее библиотеке. Небольшой спойлер: проскипав почти все так хваленые многими эксклюзивы. Был и классный платформер, неплохой коопный выживач, куча Need for Speed с PSP и второй месяц продолжается прохождение невообразимо огромной The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, о…
Сегодня узнаем как дропать игры всего за 15 секунд, сойти с ума и начать реверс-инжинирить их, причем здесь забытая (почти) всеми игра из 2007 года, и как консольное управление оказалось отзывчивее по чистой случайности(?)
Как оказалось, это вовсе не Hotline Miami.
стильную, кровавую, не очень затянутую, девственную, нецелованную, с отличными сюжетом, проработанными персонажами, крутыми спецэффектами, драйвовой музыкой, хорошо срежиссированную экранизацию Hotline Miami, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от…
Над ней в течение пяти лет работала группа фанатов.
Разработчики не ожидали, что после успеха первой части продолжение экшена встретят так жёстко.
Hotline Miami — это конечно крупный игровой феномен. Я, пока перепроходил её в третий раз, всё ловил себя на мысли о том, насколько глубокий след эта игра оставила в игровой культуре и в игровой индустрии. Потому что Hotline Miami — это и копия, и оригинал, и метаигра, и, в конце концов, 2D Top-down action. Так что я надеюсь, моя статья будет…
«Я, б*я, ненавижу этих людей».