Какие креативы работают лучше: наш опыт продвижения Отелло с помощью UGC-видео

Какие креативы работают лучше: наш опыт продвижения Отелло с помощью UGC-видео

Привет! На связи команда креоформанс-агентства мобильного маркетинга HunterMob. Мы уже 10 лет привлекаем трафик в мобильные приложения бизнеса. Рассказываем, как создали креативы, которые привели новых пользователей и увеличили число броней.

Повысили объем продаж и увеличили выручку в 2 раза: кейс Джум и креоформанс-агентства HunterMob

Повысили объем продаж и увеличили выручку в 2 раза: кейс Джум и креоформанс-агентства HunterMob

Мы — HunterMob, креоформанс-агентство мобильного маркетинга. В декабре 2024 года запустили рекламную кампанию для приложения Джум в Яндекс Директе. Рассказываем, что сделали, чтобы привести клиенту более 500 000 новых пользователей всего за пять месяцев.

Креативы-триггеры в рекламе и маркетинге

Креативы-триггеры в рекламе и маркетинге

Триггерные креативы вызывают определённые реакции пользователей:

Новое слово в маркетинге и рекламе: HunterMob изобрели креоформанс

Что умеет реклама с креоформанс-подходом?

Креоформанс — это концепция, при которой рекламный креатив приносит результат. Сегодня креатив — это не просто визуал, а 80% успеха любой рекламной кампании. Таким образом креоформанс — это мощный союз креативного подхода и перформанс-инструментов, где каждая идея работает на захват внимания пользователя, победу над конкурентами в аукционе и рост к…

AppMetrica или Firebase Analytics? Аналитические системы для мобильных приложений

AppMetrica или Firebase Analytics? Аналитические системы для мобильных приложений

AppMetrica — это бесплатный сервис от Яндекса для анализа данных мобильного приложения и его продвижения.

Виртуальность? Лучше: виральность! Мобильные приложения

Виртуальность? Лучше: виральность! Мобильные приложения

Virality — это количество приглашений, которые отправляет один пользователь приложения. Этот показатель используют в банковских, социальных приложениях, интернет-магазинах и других. Её рассчитывают по формуле:
Виральность = Количество приглашений от клиента * (Количество зарегистрированных / Количество приглашённых) * (Количество рассылающих / Колич…

Монетизация мобильного приложения: ключевые показатели

Монетизация мобильного приложения: ключевые показатели

Не скроем, основная цель разработчиков приложений — получение прибыли. Доход складывается из процента от каждого пользователя.

Расходы российских геймеров = 173 млрд руб/год

Расходы российских геймеров = 173 млрд руб/год

Геймеры потратили на компьютерные и мобильные игры 173 млрд рублей в 2024 году, что на 7,5% больше, чем в 2023 году, как пишут в том числе «Ведомости».

Как создавать эффективные рекламные креативы: правила и инструменты

Как создавать эффективные рекламные креативы: правила и инструменты

Для успешного продвижения важно создавать эффективные рекламные креативы. Они должны привлекать внимание, вызывать интерес и побуждать к действиям, что в итоге приводит к конверсиям и продажам. Рассмотрим, как разработать такие креативы и какие инструменты могут помочь в этом процессе.

Инфлюенс-маркетинг: как использовать чужое влияние для увеличения продаж

Инфлюенс-маркетинг: как использовать чужое влияние для увеличения продаж

Чем больше влияние, тем больше продаж. Хорошо, что накапливать собственное влияние не всегда обязательно — можно воспользоваться уже существующим. Рассмотрим, как это сделать и с чего начать.

Зачем продвигать приложения в Google Play?

Зачем продвигать приложения в Google Play?

С ростом конкуренции среди мобильных приложений пользователи становятся все более требовательными к дизайну и содержанию страниц приложений. В этой статье мы расскажем, как оптимизировать приложение для Google Play, чтобы оно привлекало внимание поисковых алгоритмов и пользователей.