Pylos Game. Part N

Вот тут в предыдущей статье я написал, что реализую игру в Пилос на PascalABC.Net. Решил поделиться нюансами разработки под этот язык.

Вот уже полгода играем в эту игру с другом, но ощущается нехватка более полного погружения: отдачи от игры, банально простых звуков соударения мячика поверхностью поля. И мне сегодня захотелось добавить звук в игру, когда шарик ставится на поле. В целом задача несложная:
1) найти модуль для работы со звуком;
2) порыскать в интернете необходимый звук;

3

hangmen

MAIN()

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include «hangman.h»

int main (void)
{
// проверка is_word_guessed
printf(«%d\n», is_word_guessed(«secret», «aeiou»)); // 0
printf(«%d\n», is_word_guessed(«hello», «aeihoul»)); // 1
printf(«\n»);

// проверка get_guessed_word
char result[30];
get_guessed_word(«container», «arpst…

1