#Include

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для программистов

Написание игровой логики, запуск скриптов в редакторе, триггеры, ввод, рейкастинг и другое.

Техника Normal Edge Decals

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

Продуктивность

Странную вещь замечаю: иной раз код пишется легко и непринуждённо, от новых задач, до всяких TODO: оставленных до лучших времен, а иной раз над вроде не особо сложной задачей сидишь полдня, а воз и ныне там. От чего зависит, при прочих объективных равных, сложно сказать, какие-то биоритмы что-ли.

S.T.A.L.K.E.R. на движке Doom. Оружие

Прошло не так много времени с момента публикации прошлой статьи, но медлить нельзя, ведь неизвестно, что будет завтра. В этой серии статей мы создаем свой S.T.A.L.K.E.R. с маслинами и монолитовцами на движке idTech1.

hangmen

MAIN()

Как работать с ProceduralMeshComponent

Салют, DTF! Довелось мне недавно поработать с процедурными мешами в UE4, и я понял, что нет простых туториалов по этой теме. Таких, чтобы на пару строк. А ведь простое решение есть. Поэтому решил написать туториал сам.

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity Статьи редакции

Поэтапный рассказ с примерами кода.

Анимация с помощью шейдера в Unity
C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру
ASCII‑art Шейдер на Unity для новичков
Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving

​Сообщение о величине урона
Тест

Италик текст. Болд текст. Выделенный текст. Юрл текст. Италик болд текст. Выделенный италик текст. Выделенный болд текст. Выделенный италик болд текст.

Иногда говнокод — это просто говнокод.

Дмитрий Мозер
Cel‑shading: некоторые приёмы, о которых вы могли не знать
Настраиваем окружение для UE4
Кусочек нашего кода и игры.
POchёm локализация?

Совсем недавно я, на этом сайте, высказался по поводу локализации в играх, недвусмысленно намекнув, что локализация это дело третье, и необходима она тогда, и только тогда, когда ваш проект уже вышел и подбил определенную фанбазу, которая возможно окажет посильную помощь в этом непростом деле (хотя если у вас слишком много ресурсов, как денежных,…

null