Dev-Log "Mole" project

Прошла еще одна неделя, и она оказалась весьма плодотворной. Самым значительным нововведением стала система генерации поверхности. Теперь даже добраться от точки А до точки Б стало весьма непростой задачей. Система работает на шуме Перлина, что позволяет задавать seed для генерации поверхности разной сложности.

29

Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023

Как то весьма бестолково прошла эта неделя. Пыталась написать систему генерации вертикальных шахт, через которые игрок попадает в подземные лабы, но то что получалось не нравилось.
Зато победила дурацкий баг с отображением сгенерированной землей, что уже хорошо.
Но без традиционной маленькой анимации я вас не оставлю. Сегодня им стал ролик прибытия…

6

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Месяц назад отправил организаторам билд и они бесплатно предоставили выставочное место. Заморочился распечаткой плакатов и раздаточного материала, взял монитор с миникомпьютером и вот, что в итоге получилось:

25