Бой с Ozma — это самый потный боссфайт в сосаликах со времён непонерфленного молодого Радана. Почти 15 минут чистого кайфа.
Бой с Ozma — это самый потный боссфайт в сосаликах со времён непонерфленного молодого Радана. Почти 15 минут чистого кайфа.
Шикарный дизайн и динамика боя, подлая вторая фаза и зашкаливающий адреналин. Миядзаки бы гордился.
Боссы — это лучшее, что есть в игре. Теперь пойду искать усиленную версию этой твари.
Очередной великолепный заход в индустрию от никому неизвестной корейской студии (уже третья такая история за два года!). И если вам также, как и мне осточертел ААА гейминг со своими клише и жвачкой, то пропускать The First Berserker Khazan нельзя ни в коем случае.
Удивительное рядом. Игра, которая изначально показалась мне анимешным мусором с непонятным геймплеем, увлекла настолько, что я прошёл её на подсолнух.
За прохождение игры без призыва духа. Самое обидное, что дух защиты вообще не помогает, обычно быстро сливается в первой фазе босса.
Наиграл немного, порядка часов 5-6, завалил 3 боссов. На последних двух сидел часа по 2 точно, первый улетел с 5-го трая. В целом мне это напоминает нио+секиро. Бегаю с топором и мечом. Также у нас есть на выбор двухручный здоровый меч и копье(меч соответственно медленный, копье что-то среднее по скорости) у каждого оружия своя ветка прокачки, со с…
Посмотрел по видосам на боевку, и мне прям дико захотелось поиграть. Посмотрим че там Корейцы наделали по итогу.
Дошел до пятой главы и понял, что нет никакого желания проходить дальше. Кое-что сделано не плохо, но в целом это ещё более проходной соулслайк, чем Ai Limit, авторы которого зачем-то вдохновлялись другим неудачным клоном, а не оригиналом.
Убил Скальпеля и одновременно умер сам. Получил ачивку, шмот и души, отправился на респавн. Возвращаюсь - дверь к боссу закрыта. Ну думаю щас придется заново его бить. Открыл дверь, и сразу началась катсцена смерти Скальпеля.