Слаженная работа разработчика + аниматора = новые классные механики.
Слаженная работа разработчика + аниматора = новые классные механики.
Главное, что по существу ни на какие вопросы ответов не дают, только оскорбления про голос, да про жену, ведь именно от этих факторов зависит мое отношение к этой игре.
Мы начали в начале 2021 года и даже не думали о том, что нам так захочется развивать вселенную Liber. Ну начали делать игру, получили удовольствие, казалось бы - переходи в новый жанр, делай что-то другое. Но нет.
Разработка - это несомненно творчество + менеджмент. Сроки нужны, без них никуда, иначе вы год будете "пилить" анимацию как персонаж чешет голову, а потом еще год как он чихает. С другой стороны, если сухо идти по срокам а-ля "так сказали и точка" - это тоже не вариант. Можно сделать не то, что вы задумывали.
Свершилось! После нескольких попыток нам удалось создать страницу в steam.
Помимо цели рассказать больше о нашей студии и вселенной Liber, мы очень хотим в эти не простые времена поддержать индустрию как таковую и главное вас, наших игроков!
Пока Rockstar Games (кстати, одна из любимых студий нашей команды)