Сегодня юбилей отмечает одна из наиболее оригинальных jRPG от Square. Игра, буквально вернувшаяся с того света, чтобы порадовать новое поколение игроков.
Сегодня юбилей отмечает одна из наиболее оригинальных jRPG от Square. Игра, буквально вернувшаяся с того света, чтобы порадовать новое поколение игроков.
О том, что вдохновило на разработку игры-компиляции, с какими трудностями пришлось столкнуться и как изменились рабочие процессы в Square, чтобы создание столь необычной jRPG стало возможным.
С жанром JRPG я познакомился очень давно, еще со времен моих первых консолей. Если на денди таких игр у меня не было, то на «сежке» уже встречались представители жанра. Сколько времени с англо-русским словарем я провел в Phantasy Star II, боюсь и сосчитать. Потом была PS One с лучшими частями Final Fantasy. А за…
Потребовалось ровно 2 месяца и три письма из поддержки PlayAsia на тему «ща-ща, все будет, подожди!», чтобы получить картридж одной из самых ожидаемых игр года. Ожидаемой теперь во всех смыслах.
Live A Live — ремейк игры 1994 года, разработанной и изданной Square для Super Famicom. Игра представляет собой пошаговую jRPG и рассказывает семь независимых историй, происходящих в разные исторические промежутки. В процессе игры также можно разблокировать дополнительные две истории, связывающие повествования воедино.
Подборка ключевых артов по ремастер-версии LIVE A LIVE, выходящей завтра на Nintendo Switch.
Почти все сошлись во мнении, что игра до сих пор остается уникальной, даже спустя 28 лет после выхода оригинала. Но в то же время это RPG из 90-х со всеми вытекающими проблемами.
На самом деле предзаказ у меня со дня анонса, просто решил его не отменять, как в случае с Mario Strikers.
По словам режиссёра, создание ремейка заняло три года.