#Mass_effect
Зачастую товары сопутствующие той или иной франшизе, создаются лишь дабы вытянуть пару лишних баксов из кошелька поклонника. Однако для самих авторов продуктов "по лицензии" их создание может предоставить шанс заткнуть сюжетные дыры, ответить на напрашивающиеся вопросы и представить взгляд на давно известный мир, персонажей и события с новой…
Mass Effect вспыхнул на горизонте научно-фантастических франчайзов внезапно и необычайно ярко. Безусловный успех серии сразу же вызвал к жизни разговоры о возможной экранизации. Сразу же пошли новости о покупках прав на экранизацию, поползли слухи о возможных сценаристах, актёрах и студиях. Однако, как водится, дальше разговоров и намерений дело…
Многие люди не без основания считают что все сопутствующие товары по крупным франшизам созданы исключительно для вытягивания лишних денег из карманов фанатов и поклонников. И эта точка зрения в целом верна, однако и сами изначальные источники больших медийных вселенных создаются в том числе и с целью извлечения прибыли. Так что обвинять сторонние…
Mass Effect мир этой игры манит игроков и втягивает их во всё новые и новые перепрохождения. Однако эта серия столь долго проходила мимо меня, что подтолкнуть к прохождению смогла лишь первая книга Карпишина. Десятки часов приключений и стрельбы, поездок по чуждым планетам и разговорам с интересными персонажами. Однако после Mass Effect 2 мне…
Mass Effect в конце прошлого десятилетия стал самым настоящим феноменом и одним из примеров роста влияния и значимости такого вида медиа-индустрии как видеоигры. Конечно же и раньше случались игры, которые выходили за рамки своей сущности и порождали целую гамму побочных продуктов и порождений медиасферы. Однако для меня именно эта игра стала…
Mass Effect в конце позапрошлого десятилетия стал самым настоящим феноменом и одним из примеров роста влияния и значимости такого вида медиа-индустрии как видеоигры. Конечно же и раньше случались игры, которые выходили за рамки своей сущности и порождали целую гамму побочных продуктов и порождений медиасферы. Однако я не могу припомнить ни одной…
Перевод серии статей Шеймуса Янга о трилогии Mass Effect. В этом выпуске: история и предназначение «Горна», сны Шепарда, битва за Землю, лондонский луч и последние выступления Призрака.
По информации из анонимных источников, DICE (одна из студий, принадлежащих EA) начала работу над Mass Effect: Legendary edition уже около десяти лет назад. Работу над ремастером пришлось передать другой студии, потому что BioWare готовились к релизу Mass Effect 3. Так же были представлены слитые скриншоты одного из первых прототипов 2011 года: