Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве. Часть 3.

Продолжаю вести летопись жизни одной маленькой инди компании, расположенной в Казахстане. На этот раз мы затронем тему найма художников на проект разработки нашей мобильной игры Regrow.

И снова инди, и снова большой и не известный мир впереди!
5K5K показов
321321 открытие
салют, ребят)

давненько сюда не писал интересный материал, и пока-что работаю над тремя моделями для продажи. тут можно глянуть, что в данный момент находится в процессе на канале TWICH, заглядывайте))
пока не знаю на какую тему написать статью, и если интересует что-то конкретное по 3D или по части zbrush -…

2.1K2.1K показов
193193 открытия
"Змея и колонна"
1.1K1.1K показов
7373 открытия
Тут мой знакомый-мододел, модельку - "Елистратова" вытащил... (not rofl)
1.5K1.5K показов
446446 открытий
Моя первая 3D модель оружия для портфолио
Моя первая 3D модель оружия для портфолио
31K31K показов
5.1K5.1K открытий
55 репостов
Этот ваш Atomic конечно дно

Игра такое говно, что мне даже на Пинтересте буржуи пишут и говорят "Спасибо за Атомик".

1.3K1.3K показов
293293 открытия
Моя новая 3D game ready модель

Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.

Моя новая 3D game ready модель
17K17K показов
3.3K3.3K открытий
11 репост
Операция "Хочу в GameDev" .0
2.9K2.9K показов
3.4K3.4K открытий
Интерактивные операнды (наконец-то) и другие плюшки в обзоре 3DS MAX 2024 (не моё)
233233 показа
185185 открытий
Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX
1.4K1.4K показов
770770 открытий
ТОП фишки 3Ds MAX 2023
1.3K1.3K показов
222222 открытия
Запустили предзаказ сборных 3D-моделей для авторских фэнтезийных миниатюр

Если у вас есть 3D-принтер и вы ищете высококачественные 3D-модели, то есть отличная возможность их приобрести. Но физических наград в этой кампании нет.

Запустили предзаказ сборных 3D-моделей для авторских фэнтезийных миниатюр
1010 показов
276276 открытий
Космический истребитель "Атмофера" 19k tris
11 показ
103103 открытия
Следуй за своей мечтой

Или хорошей манге - хороший фан-арт. Крайне краткий пайплайн.

Следуй за своей мечтой
22 показа
750750 открытий
Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
1616 показов
21K21K открытий
1313 репостов
Вопрос к гуру 3d

Добрый вечер обывателем DTF'a. Начну с пред-истории: сейчас хожу на курсы по дизайну, и там была затронута тема 3д, а именно разработка интерьера в 3дмаксе. Успешно завершил эту часть, после чего сильно заинтересовался в 3d, но решил уйти в стезю моделирования, нежели дизайна интерьера, а так же перейти в блендер из 3дмакса (сравнивал лично для…

22 показа
568568 открытий
Я ПЕРЕСТАЛ РАЗВИВАТЬСЯ В 3D?! КАКОЙ ПЛАН ОБУЧЕНИЯ ПО 3D?! ПЕРЕХОЖУ НА СКУЛЬПТИНГ?! LOW POLY СКУБИ-ДУ

Бонжур мои хорошие! Последнее время что-то не было сильно много времени заниматься 3Д, прошел один курс, и то потом его не подкрепил своими проектами, в итоге знаний вроде и стало больше, а вроде и нет. Но я возвращаюсь и врываюсь к вам с тридешным контентом и будем фигачить дальше!!!

77 показов
377377 открытий
Marin Kitagawa by Kaoru Sakaki
Marin Kitagawa by Kaoru Sakaki
33 показа
2.3K2.3K открытий
11 репост
Контент для взрослых
Как я познакомился с Blender и какие бесплатный курсы можно изучить для начала!)

Недавно я делал видео о том какие я курсы проходил для изучения Blender, как вообще решил изучать 3D и стоит ли оно того)

77 показов
10K10K открытий
33 репоста
Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя

28.12.2020 я начал, спустя год решил написать статью о том, как я развивался в 3д по направлению геймдева. Всех с наступившим!

Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя
184184 показа
30K30K открытий
1515 репостов
Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal

Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal
8282 показа
1K1K открытий
3D моделирование. Как я перестал быть менеджером отдела рекламы

Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма…

155155 показов
7K7K открытий
44 репоста
Universal humanoid robot A-004
Universal humanoid robot A-004
5050 открытий
Dead Space 2 | Isaac Clarke | Антон Ленев
Dead Space 2 | Isaac Clarke | Антон Ленев
11 показ
125125 открытий
3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказа…

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года
8888 показов
75K75K открытий
77 репостов
Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

2929 показов
5.2K5.2K открытий
22 репоста
Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии

Ян Шамарин
M8 Greyhound в Squad: Vietnam

Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound NOB
4242 открытия
Water mote~
Water mote~
9797 открытий
15 of 100 heads

Иии я продолжаю делать головушки~

281281 открытие
Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics
Killjoy <a href="https://www.artstation.com/yagute" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">yago de amorim</a>
2525 показов
364364 открытия
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
2424 показа
2.5K2.5K открытий
История игрушек Bandai. Часть №3 : Gunpla и токийские пожары

Всем привет! Прошлый выпуск закончился на декабре 1980 года. И прежде чем продолжить дальше, я расскажу про важную группу моделистов, которые помогли с развитием пластиковых моделей.

1414 показов
344344 открытия
Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

55 показов
1.1K1.1K открытий
11 репост
Оптимизация графика в Substance Designer
Работа из <a href="https://www.artstation.com/epicbat" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">портфолио</a> Василины
2222 показа
5.9K5.9K открытий
Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком
1717 показов
5.4K5.4K открытий