#Modeling

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на…

Ян Шамарин

Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound в Squad: Vietnam

Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound NOB
Water mote~
15 of 100 heads

Иии я продолжаю делать головушки~

Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics
Killjoy yago de amorim
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
История игрушек Bandai. Часть №3 : Gunpla и токийские пожары

Всем привет! Прошлый выпуск закончился на декабре 1980 года. И прежде чем продолжить дальше, я расскажу про важную группу моделистов, которые помогли с развитием пластиковых моделей.

Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

Оптимизация графика в Substance Designer
Работа из портфолио Василины
Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

Комментарии
null