#Modeling

Я ПЕРЕСТАЛ РАЗВИВАТЬСЯ В 3D?! КАКОЙ ПЛАН ОБУЧЕНИЯ ПО 3D?! ПЕРЕХОЖУ НА СКУЛЬПТИНГ?! LOW POLY СКУБИ-ДУ

Бонжур мои хорошие! Последнее время что-то не было сильно много времени заниматься 3Д, прошел один курс, и то потом его не подкрепил своими проектами, в итоге знаний вроде и стало больше, а вроде и нет. Но я возвращаюсь и врываюсь к вам с тридешным контентом и будем фигачить дальше!!!

Marin Kitagawa by Kaoru Sakaki
Создание винтажной бутылки

Художник Вамси Каланги поделился разбором своего проекта Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Запекание Hard Surface оружия в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

Как я познакомился с Blender и какие бесплатный курсы можно изучить для начала!)

Недавно я делал видео о том какие я курсы проходил для изучения Blender, как вообще решил изучать 3D и стоит ли оно того)

Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя

28.12.2020 я начал, спустя год решил написать статью о том, как я развивался в 3д по направлению геймдева. Всех с наступившим!

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal

Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.

3D моделирование. Как я перестал быть менеджером отдела рекламы

Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма!
И…

Universal humanoid robot A-004
Dead Space 2 | Isaac Clarke | Антон Ленев
Free Weekend в Steam

Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказать о своём пути.

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на…

Ян Шамарин
M8 Greyhound в Squad: Vietnam

Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound NOB
Water mote~
15 of 100 heads

Иии я продолжаю делать головушки~

Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics
Killjoy yago de amorim
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
История игрушек Bandai. Часть №3 : Gunpla и токийские пожары

Всем привет! Прошлый выпуск закончился на декабре 1980 года. И прежде чем продолжить дальше, я расскажу про важную группу моделистов, которые помогли с развитием пластиковых моделей.

Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

Оптимизация графика в Substance Designer
Работа из портфолио Василины
Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

null