Low-poly 3d модель оружия для фэнтэзийного жанра (условный bonepunk), сделанная в Blender.
Вообще все началось с гайда по изучению гео-нодов, но потом я че-то покрутил с цветами и подумал, а почему бы не сделать Сталкер. Все равно вторая часть еще не вышла. Получилось интересно, но еще есть куда расти.
На самом деле, я хотел ультра-реализм 8к PS 5 PRO и все такое, но получилось так. Обидно, но я еще не так дружу с программой, как хотелось бы. На рендер одной картинки ушло 20 минут.
Я смог анимировать сам портал, немного подшаманил с окружением и продолжаю вносить мелкие детали.
Всем привет! Сделал новый проект: процедурно генерируемый и настраиваемый гексагоновый мир.
С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.
Сделал по курсу в блендере. Изучил много штук и планирую продолжать. Потратил около 80 часов.
Продолжаю вести летопись жизни одной маленькой инди компании, расположенной в Казахстане. На этот раз мы затронем тему найма художников на проект разработки нашей мобильной игры Regrow.
давненько сюда не писал интересный материал, и пока-что работаю над тремя моделями для продажи. тут можно глянуть, что в данный момент находится в процессе на канале TWICH, заглядывайте))
пока не знаю на какую тему написать статью, и если интересует что-то конкретное по 3D или по части zbrush - спрашивайте, постараюсь ответить.
Игра такое говно, что мне даже на Пинтересте буржуи пишут и говорят "Спасибо за Атомик".
Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.
Если у вас есть 3D-принтер и вы ищете высококачественные 3D-модели, то есть отличная возможность их приобрести. Но физических наград в этой кампании нет.
Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)
Добрый вечер обывателем DTF'a. Начну с пред-истории: сейчас хожу на курсы по дизайну, и там была затронута тема 3д, а именно разработка интерьера в 3дмаксе. Успешно завершил эту часть, после чего сильно заинтересовался в 3d, но решил уйти в стезю моделирования, нежели дизайна интерьера, а так же перейти в блендер из 3дмакса (сравнивал лично для себ…
Бонжур мои хорошие! Последнее время что-то не было сильно много времени заниматься 3Д, прошел один курс, и то потом его не подкрепил своими проектами, в итоге знаний вроде и стало больше, а вроде и нет. Но я возвращаюсь и врываюсь к вам с тридешным контентом и будем фигачить дальше!!!
Недавно я делал видео о том какие я курсы проходил для изучения Blender, как вообще решил изучать 3D и стоит ли оно того)
Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.
Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма!
И е…
Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказать о своём пути.
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на что…
Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.