Запилил Дверь и Хвастаюсь.

С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.

Запилил Дверь и Хвастаюсь.
88

Девочка с драконом

Сделал по курсу в блендере. Изучил много штук и планирую продолжать. Потратил около 80 часов.

Девочка с драконом
3434

Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве. Часть 3.

Продолжаю вести летопись жизни одной маленькой инди компании, расположенной в Казахстане. На этот раз мы затронем тему найма художников на проект разработки нашей мобильной игры Regrow.

И снова инди, и снова большой и не известный мир впереди!
2020

салют, ребят)

давненько сюда не писал интересный материал, и пока-что работаю над тремя моделями для продажи. тут можно глянуть, что в данный момент находится в процессе на канале TWICH, заглядывайте))
пока не знаю на какую тему написать статью, и если интересует что-то конкретное по 3D или по части zbrush - спрашивайте, постараюсь ответить.

99

"Змея и колонна"

44

Тут мой знакомый-мододел, модельку - "Елистратова" вытащил... (not rofl)

55

Моя первая 3D модель оружия для портфолио

Моя первая 3D модель оружия для портфолио
473473

Этот ваш Atomic конечно дно

Игра такое говно, что мне даже на Пинтересте буржуи пишут и говорят "Спасибо за Атомик".

22

Моя новая 3D game ready модель

Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.

Моя новая 3D game ready модель
8787

Операция "Хочу в GameDev" .0

3636

Интерактивные операнды (наконец-то) и другие плюшки в обзоре 3DS MAX 2024 (не моё)

11

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX
1010

ТОП фишки 3Ds MAX 2023

55

Запустили предзаказ сборных 3D-моделей для авторских фэнтезийных миниатюр

Если у вас есть 3D-принтер и вы ищете высококачественные 3D-модели, то есть отличная возможность их приобрести. Но физических наград в этой кампании нет.

Запустили предзаказ сборных 3D-моделей для авторских фэнтезийных миниатюр
1919

Космический истребитель "Атмофера" 19k tris

99

Следуй за своей мечтой

Или хорошей манге - хороший фан-арт. Крайне краткий пайплайн.

Следуй за своей мечтой
4747

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
951951

Вопрос к гуру 3d

Добрый вечер обывателем DTF'a. Начну с пред-истории: сейчас хожу на курсы по дизайну, и там была затронута тема 3д, а именно разработка интерьера в 3дмаксе. Успешно завершил эту часть, после чего сильно заинтересовался в 3d, но решил уйти в стезю моделирования, нежели дизайна интерьера, а так же перейти в блендер из 3дмакса (сравнивал лично для себ…

66

Я ПЕРЕСТАЛ РАЗВИВАТЬСЯ В 3D?! КАКОЙ ПЛАН ОБУЧЕНИЯ ПО 3D?! ПЕРЕХОЖУ НА СКУЛЬПТИНГ?! LOW POLY СКУБИ-ДУ

Бонжур мои хорошие! Последнее время что-то не было сильно много времени заниматься 3Д, прошел один курс, и то потом его не подкрепил своими проектами, в итоге знаний вроде и стало больше, а вроде и нет. Но я возвращаюсь и врываюсь к вам с тридешным контентом и будем фигачить дальше!!!

22

Marin Kitagawa by Kaoru Sakaki

Marin Kitagawa by Kaoru Sakaki
Контент для взрослых
105105

Как я познакомился с Blender и какие бесплатный курсы можно изучить для начала!)

Недавно я делал видео о том какие я курсы проходил для изучения Blender, как вообще решил изучать 3D и стоит ли оно того)

9090

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal

Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal
1717

3D моделирование. Как я перестал быть менеджером отдела рекламы

Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма!
И е…

109109

Universal humanoid robot A-004

Universal humanoid robot A-004
11

Dead Space 2 | Isaac Clarke | Антон Ленев

Dead Space 2 | Isaac Clarke | Антон Ленев
1818

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказать о своём пути.

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года
514514

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

6363

Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на что …

Ян Шамарин
6262

M8 Greyhound в Squad: Vietnam

Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound NOB
22

15 of 100 heads

Иии я продолжаю делать головушки~

1515

Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics

Killjoy <a href="https://www.artstation.com/yagute" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">yago de amorim</a>
66

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
6262

История игрушек Bandai. Часть №3 : Gunpla и токийские пожары

Всем привет! Прошлый выпуск закончился на декабре 1980 года. И прежде чем продолжить дальше, я расскажу про важную группу моделистов, которые помогли с развитием пластиковых моделей.

2626

Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

3232

Оптимизация графика в Substance Designer

Работа из <a href="https://www.artstation.com/epicbat" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">портфолио</a> Василины
7777

Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком
136136