Неповторимый 2007-й год. Молодой и горячий Суда размышляет о своих творческих методах, проблемах дизайна GTA, квестах, насилии и важности линейной истории.
Почему стоит поддержать ребят и в чём заключается основная сложность русификации игр Grasshopper Manufacture?