«Умру без сожалений»: большое и редкое интервью Suda51 для журнала Game Developer

Неповторимый 2007-й год. Молодой и горячий Суда размышляет о своих творческих методах, проблемах дизайна GTA, квестах, насилии и важности линейной истории.

Суда: «Ты чо, пёс?» (интерпретация переводчика)
2424 показа
4.1K4.1K открытий
55 репостов
Команда Like a Dragon открыла сбор средств на перевод дилогии No More Heroes

Почему стоит поддержать ребят и в чём заключается основная сложность русификации игр Grasshopper Manufacture?

Команда Like a Dragon открыла сбор средств на перевод дилогии No More Heroes
44 показа
2.3K2.3K открытий