«Умру без сожалений»: большое и редкое интервью Suda51 для журнала Game Developer

Неповторимый 2007-й год. Молодой и горячий Суда размышляет о своих творческих методах, проблемах дизайна GTA, квестах, насилии и важности линейной истории.

Суда: «Ты чо, пёс?» (интерпретация переводчика)
120120

Команда Like a Dragon открыла сбор средств на перевод дилогии No More Heroes

Почему стоит поддержать ребят и в чём заключается основная сложность русификации игр Grasshopper Manufacture?

Команда Like a Dragon открыла сбор средств на перевод дилогии No More Heroes
6464