Таки я дошёл до добавления NPC. Ходят, бродят.
На этой неделе времени уделил на то чтобы пересобрать префабы объектов(подправил коллайдеры, обновил слои видимости, и всё в таком духе), продолжил работать над звуковым сопровождением(добавил звуки для драбадана). Это не много, но это достойная работа.
Они отбегают от игрока при его приближении и их можно раздавить как в Торчлайт.
Добавил для теста звук разбития бутылки после броска. И это непередаваемые ощущения, когда ты больше года смотришь на игру и тут появляются первые звуки.
Немного доработал логику бросков предметов при поднятии (в дальнейшем у Молотова и Гранат будет отдельный слот, из которого их можно будет использовать, но пока так).
Решил, что не гоже некрасивой дороге быть, раз остальные спрайты обновлял постепенно. Вот и до неё руки дошли.
В центре не обновлённый спрайт перекрёстка для сравнения с тем как было и как стало.
Зебр, Светофоров, Остановок и ...Пандусов, пока нет. Зато много зелёных зон (под застройку :3) Ждём новое поступление в бюджет муниципалитета на благоустройство.