Теперь есть глушитель(будет реализовано снижение шума от выстрелов), прицелы нескольких вариаций с разным увеличением видимой области и "лазерная" указка.
Теперь есть глушитель(будет реализовано снижение шума от выстрелов), прицелы нескольких вариаций с разным увеличением видимой области и "лазерная" указка.
И добавил логику снайперского прицела. Батла может не выходить. При нажатии на ПКМ прицел отдаляет камеру ещё дальше. В инспекторп всё работает, через флаг. Таким образом один скрипт на две логики.
Неделю воевал с диалоговой и квестовой системой. Сделал их более удобными в использовании. Реализовал уже три(один) квеста, а также доработал уже существующее улучшение в виде Лазерного целеуказателя. Раньше это была просто пнг, а теперь уже через лайн рендерер + сделал вкл./выкл.
Видосы ниже как всегда от меня кринжовые, но работа идёт день и ночь(не считая РАБоты на работе, фее).
Сделал то, что откладывал до последнего, так как было лень))
Теперь можно понять, что конкретно будет в рамках взаимодействия.
Сделано, на моих любимых костылях, но работает. Даже перевод сразу интегрировал.
У меня нет ресурсов на ААА-РПГ, где 1000+ NPC или онлайн на 10000+ человек. Но у меня есть идеи, любовь к визуалу — и тяга к странным, уютным мирам с тентаклями.
“Хочу сделать игру. Сам. Соло. А значит — что-то попроще меня не интересовало. Что можно закончить страдая и превозмогая.”
Я художник. И сценарист. И геймдизайнер. И UI-дизайнер. И программист. Аниматор. Я просто очень захотел сделать в почти соло игру, в которую сам бы с удовольствием забегал на 5-10 минут.
Привет, я Миша. И я почти в одиночку сделал свою первую игру — ShotGirl, в меру открытый мир, ручная рисовка и с атмосферой, которую помогут завернуть в плед тентакли.
Возможно в переводе есть косяки(ибо ГуголТранслейт), но думаю для Базы сойдёт.
А заодно и мебель только с конвеера поставили. Мммм, а пахнээт як.
Пока меня забрал КоролевскийКамДва и я отдыхаю, то решил немного обновить анимацию смерти героини.