Продолжаю наваливать всякого для игры.

В игоре уже есть магазин и аптека. А скоро появится и больница.

4
1
1

Продолжаем разрабатывать игору

Накринжил всякого для больницы. Надеюсь сделаю её быстрее, чем онкоцентр в Калининграде(кто знает, тот знает).

Продолжаем разрабатывать игору
3
2

Теперь в игоре есть магазин.

Зачем? - спросите вы. Да прост - отвечу я.

Теперь в игоре есть магазин.
3
1
1

Занимаюсь кринж освещением.

Так как одним источником осветить сцену не получается из-за особенностей 2D, то делаем кучу источников для каждого окна и редактирую сцену в рамках слоёв.

Возможно это даже будет красиво...возможно.

1
1

Делать было нечего, а заниматься новыми квестами я стараюсь избегать потому что лень.

Поэтому перерисовываю деревья. Как вам?
Миша, всё фигня. Переделывай.
Лааадно, оставляем.

Где конкретно новый вид это уже думайте сами.

Ебоииии. Обновил работу лазерного целеуказателя и реализовал броски предметов

Теперь лазер прерывается при контакте с коллайдерами, а некоторые предметы можно бросать и настраивать будут они разбиваться или нет. В дальнейшем настрою урон от метания таких предметов по врагам, а также будут добавлены гранаты и прочие приколюхи.

Всё делаю ради того, чтобы не добавлять новые квесты. Мне лень сейчас ими заниматься.

4
2
2

Ебоиии. Представляю стол для склейки улучшений.

Это пока всё в тестовом формате, но главное, что логика работает и можно двигаться дальше, и расширять функционал. На видео склейка глушителя и лазерного целеуказателя.

2
2
1

Почти сделал возможность объединять улучшения друг с другом.

У игрока будет возможность эксперементировать со склейкой улучшений. Так можно будет, например соеденять различные прицелы друг с другом для удобства использования оружия или объеденить пару лазерных целеуказателей с глушителем, а почему бы и да.

На данный момент сделал логику и визуал самой панели склейки предметов. Вечером уже продолжу дорабатывать до конца.

3

Ебоииии. Доработал прокачку оружия.

Теперь есть отдельная панель со слотами, в которые вставляется улучшение. Его также можно снять и оно попадает обратно в инвентарь.

Пока есть проблемы, на видео их нет. Но главная логика можно сказать готова.

7

Сделал убийцу Батлфилд.

Теперь есть глушитель(будет реализовано снижение шума от выстрелов), прицелы нескольких вариаций с разным увеличением видимой области и "лазерная" указка.

Пока всё на стадии накидывания базовой логики для дальнейшего расширения. Но уже сейчас на мой взгляд выглядит интересно(играть в это я конечно не буду).

5
1

С утреца решил добить лежачего.

И добавил логику снайперского прицела. Батла может не выходить. При нажатии на ПКМ прицел отдаляет камеру ещё дальше. В инспекторп всё работает, через флаг. Таким образом один скрипт на две логики.

1
1