Добавил несколько композиций от Алексея. Не знаю насколько они подходят игре, но как минимум на фоне теперь не будет тишины, пока вы бегаете по городку.
Добавил несколько композиций от Алексея. Не знаю насколько они подходят игре, но как минимум на фоне теперь не будет тишины, пока вы бегаете по городку.
Советы и важная информация будут выводиться на экран в момент загрузки уровня.
А всё благодаря, ДеСанте. Если бы не она, то никаких НПС и такой внешности у героини не было бы.
Я хотел выкатить новое демо с большими изменениями в игре сегодня, но так сложилось, что я не успел довести всё в срок из-за найденных багах и лени, которые ломали игру не сильно, но удобства точно не было от них. Как всегда.
Поэтому тут вы видите плейсхолдер, говорящий о том, что демка будет, но чуть позже. Сейчас баги уже исправлены, но тор…
Так же добавил специальные слоты для бросаемых предметов(кроме бутылок и кирпичей, их можно взять и бросить, и в такой слот они не попадут).
Когда я думал, что добавлю огнемёт в игру, то это были просто фантазии. Не более. Но глаза боятся руки делают.
Теперь маркеры врагов отображаются только когда очки активированы игроком в инвентаре.
На этой неделе времени уделил на то чтобы пересобрать префабы объектов(подправил коллайдеры, обновил слои видимости, и всё в таком духе), продолжил работать над звуковым сопровождением(добавил звуки для драбадана). Это не много, но это достойная работа.
Они отбегают от игрока при его приближении и их можно раздавить как в Торчлайт.
Добавил для теста звук разбития бутылки после броска. И это непередаваемые ощущения, когда ты больше года смотришь на игру и тут появляются первые звуки.