А всё благодаря, ДеСанте. Если бы не она, то никаких НПС и такой внешности у героини не было бы.
А всё благодаря, ДеСанте. Если бы не она, то никаких НПС и такой внешности у героини не было бы.
Я хотел выкатить новое демо с большими изменениями в игре сегодня, но так сложилось, что я не успел довести всё в срок из-за найденных багах и лени, которые ломали игру не сильно, но удобства точно не было от них. Как всегда.
Поэтому тут вы видите плейсхолдер, говорящий о том, что демка будет, но чуть позже. Сейчас баги уже исправлены, но тор…
Так же добавил специальные слоты для бросаемых предметов(кроме бутылок и кирпичей, их можно взять и бросить, и в такой слот они не попадут).
Когда я думал, что добавлю огнемёт в игру, то это были просто фантазии. Не более. Но глаза боятся руки делают.
Теперь маркеры врагов отображаются только когда очки активированы игроком в инвентаре.
На этой неделе времени уделил на то чтобы пересобрать префабы объектов(подправил коллайдеры, обновил слои видимости, и всё в таком духе), продолжил работать над звуковым сопровождением(добавил звуки для драбадана). Это не много, но это достойная работа.
Они отбегают от игрока при его приближении и их можно раздавить как в Торчлайт.
Добавил для теста звук разбития бутылки после броска. И это непередаваемые ощущения, когда ты больше года смотришь на игру и тут появляются первые звуки.
Немного доработал логику бросков предметов при поднятии (в дальнейшем у Молотова и Гранат будет отдельный слот, из которого их можно будет использовать, но пока так).