#Peoplecanfly
Теперь создатели игры намерены выпустить её сами.
За год с релиза People Can Fly так и не получила никаких отчислений с продаж от Square Enix.
Но от работы над AAA-шутерами не откажется.
Они даже не знают, каким тиражом она разошлась.
При поддержке издательства, выпустившего Retro Machina, Alchemist Adventure и Raji: An Ancient Epic.
Разработчики также рассказали, почему серверы кооперативного шутера не выдерживали нагрузку на релизе и как это удалось исправить.
И объявила системные требования игры..
Но выйдут они не скоро.
Возможно, сетевой шутер могут отложить.
Разработчики из People Can Fly представили последний, четвёртый игровой класс и показали его способности.
Разработку возглавит нью-йоркская студия компании.
В первой части мы поговорили о рождении Come Midnight. Во второй же части обсудим жизнь и смерть проекта. Посмотрим, чего же команде удалось достичь в течение полутора лет разработки. И узнаем, при чём тут S.T.A.L.K.E.R.
Как было рассказано в первой части статьи, разработка была одобрена и всё заверте... Что ж, пора развернуться на полную и показать, что же нам удалось сделать за полтора года. Документы, арты и видео! Начнем с последнего...
Адриан Хмеляж, сооснователь People Can Fly поделился записью геймплея из отмененной хоррор экш-адвенчуры Come Midnight. По словам Хмеляжа, игра должна была быть смесью миров Рэймонда Чандлера и Говарда Лавкрафта.
Приключенческий экшен в жанре ужасов, которого мы так и не увидели. Работа над Witchfire продолжается, но пока нечего показывать. Поэтому разработчики решили рассказать, чем они занимались после Painkiller.
Outriders - это кооперативный шутер от третьего лица с оригинальной, мрачной и отчаянной научно-фантастической вселенной. Игра разрабатывается компанией People Can Fly с новым составом под патронажем Square Enix. Разработчики, которые сделали Painkiller и Bulletstorm, создали свою новую студию The Astronauts, которая сегодня работает над…
Глава польской студии о том, почему команда не планирует возвращаться к Painkiller.