Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Привет, друзья! Мы- команда Amai Game Studio, и делаем психологический хоррор The Lost File. В прошлом посте, я рассказывал про то, как мы затеяли создать данную игру и, собственно, приступили к её созданию:

3
3
1

Spalovač mrtvol (Сжигатель трупов) - 1968 г.

Уже некоторое время назад посмотрел этот фильм. Пересматривал на новый год и всё никак не выкину из головы. Решил вам посоветовать и написать пару строк о фильме.

Spalovač mrtvol (Сжигатель трупов) - 1968 г.
15
3
1
1

ПРОЕКТ STRANGER НЕ СОДЕРЖИТ ПДФЛ💥

⊹✨ Дорогие незнакомцы и незнакомки, приветствуем вас✨⊹

➤ Мы рады с вами обсудить такую тему как ПДФЛ.

3

Эй, ДТФ! Меня зовут Баки Бобр! Мне нужна твоя помощь!

Или проклятая игра для Nintendo 64.

15

The Crooked Man. Чувство приятной неожиданности

Обложка со страницы игры в магазине Steam (версия 2018-го года)

Моё знакомство с жанром JRPG выпало на 2018-ый год

4

DarKnot | Дневник разработчиков - Декабрь

Сегодня поговорим о новой локации, исправлении багов и расскажем о других нововведениях в мире DarKnot.

Больница

12

DarKnot | Изменения и улучшения

Благодаря отзывам игроков мы понимаем, какие изменения и улучшения стоит внести в DarKnot. Также нам очень приятно читать положительные отзывы об особенностях игры, над которыми мы так долго и старательно работали.

DarKnot | Изменения и улучшения
9

​DarKnot | Early access

Сегодня DarKnot выходит в ранний доступ и мы надеемся, что ты оценишь наш проект и получишь максимум удовольствия от игры.

Мы составили для тебя мини инструкцию по использованию оружия, инструментов и расходных материалов для того, чтобы тебе было проще защищаться и выживать в этом кошмаре.

20

DarKnot | Дневник разработчиков - Ноябрь

Мы знаем, что тебе стыдно быть человеком в этих краях, и ты пытаешься быть похожим на местных обитателей.

Свинья или конь?

6

DarKnot | Саунд дизайн и музыка

Большинство локаций используют однородные музыкальные фрагменты с точки зрения используемого темпа (70 ударов в минуту для музыкальных произведений) и тональности (соль минор).

Игровая музыка (например, меню), и коммуникационные инструменты такие как трейлеры и тизеры, используют те же комбинации музыкальных инструментов, как расстроенная цит…

5

DarKnot | Дневник разработчиков - Октябрь

Мы всей командой DarKnot очень заняты подготовкой к выходу проекта в ранний доступ, но всё же мы хотим поделиться с игроками небольшими новостями о нашей игре и студии.

Соседи

14

DarKnot Teaser 2022

Выходим в ранний доступ 20 октября 2022 года.

13