#Quantumbreak

Юбилей Quantum Break

Игре сегодня исполнилось пять лет.

Quantum Break отмечает пятилетний юбилей

Пять лет прошло с момента релиза нашумевшего и недооценённого творения Remedy — Quantum Break. Необычное приключение Джека Джойса и компании дебютировало 5 апреля 2016 года.

Прошёл Quantum Break

Хорошее кино.

«Это происходит опять»: о чём на самом деле Alan Wake’s American Nightmare и что будет дальше

Разбор сюжета игры, связь спин-оффа с пасхалками из Quantum Break и Control, а также рассуждение о будущем вселенной Remedy.

Довольно старая нарезка игры под главную тему сериала Квантовый скачок

Сегодня по хронологии Quantum Break должен случиться трындец времени https://t.co/VihjSUrb3Y
Решил перепройти Quantum Break

И заметил момент который ранее не бросался в глаза… кажись нам пиздец.

Quantum Break: самая кинематографичная и самая недооцененная игра Remedy

Статья является кровосмешением больного разума автора и переводов некоторых статей.

Кинцо в самом прямом смысле этого слова
Quantum Break впервые запустили при стабильных 60 fps в разрешении 4K и на максимальных настройках Статьи редакции

Для такой производительности потребовалась GeForce RTX 3090.

Тайная история путешествий во времени: как создавалась Quantum Break

Непростая история непростой игры.

Концепт Развилки
Quantum Break: не время для героев

Как Remedy совершенно случайно создали одного из самых человечных антагонистов в индустрии.

Quantum Break
Связь Control с другими проектами Remedy

Control, хоть по большей части отсылается к Alan Wake, но даже так в ней наберется некоторое число отсылок и параллелей с другими проектами Remedy. В статье немало спойлеров различной тяжести к играм студии.

Грустные глаза сильных девушек

Делюсь парой напряженных снимков в лице Бет Уайлдер и Лары Крофт.

Пасхалка с доставкой в будущее
Подборка из разных игр
Quantum Break и Control: когда два шага назад могут пойти на пользу Статьи редакции

Необоснованные амбиции сильно ударили по Remedy, но у студии есть шанс измениться к лучшему.

«Я был бы рад поработать над Alan Wake 2»: интервью с Сэмом Лэйком
Магия звука: руководитель аудио-отдела Remedy о работе над Quantum Break
Комментарии
null