Это пиздец. И не важно что он не будет игровым персонажем. Для себя я её открыл в Стиме несколько лет назад и весьма весьма насладился игрой. Жаль вторую часть так и не выпустили. Но может когда-нибудь.
Это пиздец. И не важно что он не будет игровым персонажем. Для себя я её открыл в Стиме несколько лет назад и весьма весьма насладился игрой. Жаль вторую часть так и не выпустили. Но может когда-нибудь.
Совсем недавно я впервые начал знакомиться с Сэмом Лейком и со студией Remedy, хотя при этом из года в год слышал об их играх, многое читал и где-то что-то видел, но сам не решался прикоснуться к их играм, но после выхода Alan Wake 2 я наконец-то решил начать знакомство с оригиналом и остальными играми этой студии. И после прохождения Alan Wake я д…
Этот блог должен был выйти ещё в начале января, но из-за отсутствия возможности залить футажи пришлось откладывать выпуск блога.
Лёгкая платина в корявой игре от любимой студии и пара десятков абзацев об этом.
AlanWake 2 стал для многих пользователей довольно спорным проектом. В постах за моим авторством, я видел много как положительных отзывов о игре, так и полнейший негатив, который невозможно было читать без костюма химзащиты. Сегодня, 28 ноября, в день своего рождения, я хочу сделать себе и вам подарок в виде данного гигалонга.
А значит время напомнить о том что Quantum Break — отвратительный кусок кала
Мне и самому удобно через этот текст освежить в памяти детали сюжета – может, кому-то тоже будет полезен.
Тогда издателям было неинтересно делать сиквел.
Во-первых, кто ставит подобный аппарат около стены!? Ведь пациент при некоторых исследованиях должен полностью "проехать" через этот бублик. Тут в лучшем случае получится сделать томографию головы или стоп.
Разработчики создают внутри шутеров миры, о которых подолгу говорит пресса и игроки. Финны начинали как увлечённые своим делом энтузиасты и сейчас продолжают в том же духе, несмотря на финансовые провалы.
Вот бывает, когда вас спрашивают о ваших любимых играх вы несколько колеблетесь. В голове возникает вполне логичный вопрос. Любимой является та, которая больше запала в душу, и ты с теплотой о ней вспоминаешь, но которую, возможно, не прошел до конца или наоборот та, которую затер до дыр и реплики в ней знаешь наизусть? Для меня на стыке этих двух …
Но вряд ли одного лишь желания будет достаточно.
QB яркий пример того, что любая студия может сделать "сониэкз", достаточно просто влить в нее побольше денег. Что Майкрософт и сделали. К сожалению это не комплимент, так что заранее прошу прощения у моих подписчиков, любящих блокбастеры плейстейшон.
Пересказ единой истории из Alan Wake, Control и Quantum Break. И даже немного Max Payne.
Полуфинал, битва 3. Заходите и голосуйте за лучшего!
В этот раз мы немного отдохнём от мультиплеерных баталий и совместно погрузимся в приключение братьев Джойс. Приходите пообщаться и хорошо провести время! Стартуем в 17:00 МСК на этом канале. Ваш покорный слуга и временной проводник — Фламинго.
Пять лет прошло с момента релиза нашумевшего и недооценённого творения Remedy — Quantum Break. Необычное приключение Джека Джойса и компании дебютировало 5 апреля 2016 года.
Разбор сюжета игры, связь спин-оффа с пасхалками из Quantum Break и Control, а также рассуждение о будущем вселенной Remedy.
Для такой производительности потребовалась GeForce RTX 3090.
Непростая история непростой игры.
Как Remedy совершенно случайно создали одного из самых человечных антагонистов в индустрии.
Control, хоть по большей части отсылается к Alan Wake, но даже так в ней наберется некоторое число отсылок и параллелей с другими проектами Remedy. В статье немало спойлеров различной тяжести к играм студии.