Путь длиной в два года: создатели платформера Scrap Garden — о разработке, выставках и трудностях релиза

Милый робот Кенни отправился в свое большое приключение в начале мая — тогда платформер Scrap Garden вышел в Steam. Но путь его создателей начался гораздо раньше.

Один из разработчиков, Алексей Давыдов, во всех подробностях рассказал о путешествии, которое проделала команда от прототипа до выпуска игры.

Путь длиной в два года: создатели платформера Scrap Garden — о разработке, выставках и трудностях релиза