#Residentevil3
Я решил слегка поэкскриментировать, тьфу, экспериментировать с форматом и сразу же во время прохождения начал записывать свои мысли и эмоции по игре. Смысл был в следующем, я хочу поделиться именно своим восприятием от игры, которые я получил сразу же так как первое впечатление всегда самое яркое, хоть и не всегда правдивое. В общем, я включаю…
Хочу, бля, сказать этому ёбаному Нэмэзису нахуй, блять: нэмэзисный... Ёбаный ты вирус нахуй, паразитный, блять, был бы ты человек нахуй. Твою амбреллу ебут нахуй, где-нибудь, нахуй, блять, она, наверно, учится хуй знает где нахуй, бля, а дети гибнут в Раккун-сити нахуй, почему так нахуй? Почему дети должны... Они даже дети... Вечные дети нахуй, это наше будущее нахуй, и хули ты пиздишь ц-сука,залупаешься, блять, ты живёшь где-то на лаборатории, хуй через знает где, блять, хули ты сюда лезешь... К S.T.A.R.S. нахуй. Запомни — у меня есть, блять, хороший, бля, человек, я его, сука, блять, отдам вакцину, чтоб те, сука, в мозгу въебал пулю нахуй, и чтобы ты закрылся нахуй, и никогда сюда не лез, понял? Быдло ты ебаное, блять! Всё нахуй.
- А что если... ? С этой фразы начинаются много неизведанных открытий в нашей жизни. В данном случае конечно не обойдём стороной видеоигровую индустрию и поговорим про модификации меняющие старые игры, заодно и придающие новый игровой опыт. Внезапно возникший лонгрид.
Вы удивитесь, но для оригинальной трилогии Resident Evil с первой Playstation огромная моддерская сцена, которая почему-то не так популярная, как, например, тот же Doom с его бесконечными переделками. Отчасти причина в том, что новые фоны нарендерить для фанатов достаточно сложно, а со старыми много каши не сваришь, но даже так появляются…
Ремейк получил средние оценки от игроков – всего 5.8 баллов на момент написания статьи. На мой взгляд эта оценка не соответствует справедливости, о чем я и хотел бы поговорить.
Для меня оригинал RE3 навсегда останется в памяти игрой на 100 из 100. Игра, которую я проходил много раз на первой плойке. Но играть в неё сейчас — боль. Управление и графоний из прошлого века заставляют плакать. В то время кинематографичной графики небыло и сознание само дорисовывало недостающие моменты, сглаживало острые углы, и в памяти игры…