+ Metroid Prime

Разработчик: #RetroStudios

Издатель: #Nintendo

Платформа: #Gamecube

Год релиза: 2002

Жанр: #Shooter #ActionaAdventure

Франшиза: #Metroid

Ключевые слова: Научная фантастика, Первая часть трилогии, От первого лица, Скрытая концовка, Одиночная игра, Герой - охотник за головами, Космические пираты, Женский протагонист...

11
4

В сеть попали детали о двух отмененных спин-оффах серии The Legend of Zelda

Бывшие сотрудники Retro Studios поделились данными об играх.

В сеть попали детали о двух отмененных спин-оффах серии The Legend of Zelda
39

Happy 35th anniversary, Metroid!

<b><i>Beautiful Super Metroid fan art by <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fdaverapoza.carbonmade.com%2F&postId=820461" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Dave Rapoza</a></i></b>

Пока сеть гудит об уходе Месси из Барсы, великая серия отмечает юбилей. Именно 35 лет назад первая Metroid вышла на Famicom, дав нач…

118

«Космический наёмник по-техасски». Большая статья IGN об истории создания Metroid Prime Trilogy

«Космический наёмник по-техасски». Большая статья IGN об истории создания Metroid Prime Trilogy

Ниже — мой перевод огромной статьи автора IGN Мэтта Касамассины «A Space Bounty Hunter in Texas» от 29 августа 2009-го о создании шедевральной Metroid Prime Trilogy (MPT). Да, она своеобразно написана, не совсем последовательна, местами простовата и сумбурна, но это не отменяет факта, что в ней есть много интересной информации о разработке серии. Ф…

68

Краткий анализ первой картинки (на движке?) Metroid Prime 4!

Краткий анализ первой картинки (на движке?) Metroid Prime 4!

В доселе, по сути, мёртвом твиттере Retro Studios, разработчика четвёртой части, где 90% сообщений – реклама вакансий, обновился баннер. И не на абы что, а на картинку, связанную с Metroid Prime 4! Сине-голубые тона сразу намекают на тот самый тизер с E3 2017 с туманным S-лого. Судя по всему, без Фазона (Phazon) не обойдётся и в четвёрке.

28

По словам разработчика Metroid Prime, Nintendo любит рисковать с прототипами

«Nintendo знает, что это правильный путь. Все дело в риске и вознаграждении — там, где вы рискуете, и там, где видите свою награду!»

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nintendolife.com%2Fnews%2F2021%2F11%2Fnintendo-takes-more-risks-with-prototypes-says-metroid-prime-developer&postId=962825" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">NintendoLife</a><br />
51

Nintendo настояла на том, чтобы Metroid Prime был от первого лица

Трилогия Metroid Prime от Retro Studios высоко ценится за отличную работу с перемещением традиционного опыта серии игр Metroid из 2D в 3D. Множество игроков любят игру за вид от первого лица.

Однако в одном из интервью бывший разработчик Retro Studios Джек Мэтьюз рассказал, что вида от первого лица в ней могло бы и не быть. На ранних стадиях…

50

«Вспышка из прошлого». Интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption

«Вспышка из прошлого». Интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption

Данное объёмное интервью было опубликовано на originalsoundversion.com Джейсоном Наполитано 24 августа 2010-го, за неделю до релиза Other M. Точную дату его фактического взятия я не нашёл. В конце в словах Ямамото есть противоречие. Возможно, это ошибка Джейсона. Но думаю, это был 2009-й.
В оригинале оформление очень скудное, поэтому я разделил кажд…

33

«Энергоконтейнер получен». Материал бывшего арт-художника Metroid Prime 3: Corruption для Shinesparkers

Нижеследующий «гостевой» материал написал арт-художник Сэмми Холл (в июле 2018-го – прим. переводчика), рисовавший концепт-арт для Metroid Prime 3: Corruption. В нём он по-своему рассказывает о знакомстве в детстве с Metroid, каким образом его занесло в игровую индустрию и как присоединился к Retro Studios, чтобы стать частью разработки Corruption.…

«Энергоконтейнер получен». Материал бывшего арт-художника Metroid Prime 3: Corruption для Shinesparkers
21