Кратко: Используем ShaderGlass с шейдером сглаживания "ScaleFX+rAA+AA", и Lossless Scaling фреймген.
Могу запилить инструкцию, если интересно. (обновлено: дополнил инструкцию внизу)
ᅠ ᅠ
В игре только 640x480 – пиксели ранее очень бросались в глаза. Поэтому сравнения до/после смотрите на ПК на весь экран. С телефона не видно будет.
ᅠ ᅠ
Решенные проблемы:
- Первая проблема была в том, что с настолько громадными пикселями и лесенками не справлялись традиционные методы сглаживания (fxaa, smaa, даже xbr). Все способы вызывали мыло. А задача была снизить пиксельность и сгладить пилы-лесенки, но при этом сохранить чёткость объектов, граней и контуров.
- Вторая проблема была в том, что эмуль Xemu при реальных…