Нашел способ как сгладить картинку в Splinter Cell Double Agent для Xbox Original (той самой лучшей версии Двойного Агента), и как бонус - получить 120fps

Кратко: Используем ShaderGlass с шейдером сглаживания "ScaleFX+rAA+AA", и Lossless Scaling фреймген.
Могу запилить инструкцию, если интересно. (обновлено: дополнил инструкцию внизу)
ᅠ ᅠ
В игре только 640x480 – пиксели ранее очень бросались в глаза. Поэтому сравнения до/после смотрите на ПК на весь экран. С телефона не видно будет.
ᅠ ᅠ
Решенные проблемы:

  • Первая проблема была в том, что с настолько громадными пикселями и лесенками не справлялись традиционные методы сглаживания (fxaa, smaa, даже xbr). Все способы вызывали мыло. А задача была снизить пиксельность и сгладить пилы-лесенки, но при этом сохранить чёткость объектов, граней и контуров.
  • Вторая проблема была в том, что эмуль Xemu при реальных…
4

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent через эмулятор XEMU (XBOX Original)

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent через эмулятор XEMU (XBOX Original)

Закрываю давний гельштат. Двойной агент выходил в двух версиях, каноничной в духе продолжения теории хаоса (PS2, XBOX, GameCub) и довольно странной для PC и Xbox360. И это практически две разные игры. Вторую в свое время проходил. С первой все куда сложнее вышло. О ее существовании узнал сильно позже и подзабил. Решил проверить состояние эмулятора…

15