#Suvitruf_индустрия
Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, в стенах студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.
Фокус на игры «от небольших команд для существующей аудитории и всего мира».
Today is the launch of our new publishing label, Paradox Arc (that’s this account right here) which will be focusing publishing efforts to bring deep, endless, and replayable games from smaller development teams to our existing audience and the world!
Stay tuned 🎉
Bend Studio написала, что в Syphon Filter трофеи будут, следовательно эта функция есть. Вопрос лишь в том, будут ли другие разработчики добавлять.
Agency intel reports that Syphon Filter will include Trophies when it arrives on the all-new PlayStation Plus.
Геймдиректор Balan Wonderworld раскритиковал компании и рассказал, что за 6 месяцев до выхода игры он был отстранён от должности директора и поэтому подал иск против Square Enix. Он знал, что игра была сырой, и критикует как Square Enix, так и Arzestt за продвижение.
He knew that the game was unfinished and criticizes both SE and Arzest for going forward with the release
Подобные правила весьма неприятны для обычных одиночных игр, которым не нужны обновления или для которых уже не выпустить обновления.
Games can exist as completed objects! These free projects aren’t suitable for updates or a live service model, they’re finished artworks from years ago.
В серии документальных фильмов Microsoft заявила, что её управление Lionhead Studios, которая была закрыта в 2016 году, было «ошибкой», которая помогла сформировать то, как Microsoft теперь работает с приобретёнными студиями.
Интересное сообщение на Резетере от Томаса Малера, где он критикует Фила.
Всего лишь в патчноутах, но уже что-то. Ранее многие раскритиковали компанию за то, что она добавили в Fortnite этот популярный режим, не указав оригинал, откуда он взят.
Об этом разработчики Nioh сообщили в Твиттере.
С 40 до 32 часов в неделю. При этом з/п останется прежней.
https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/