#Suvitruf_индустрия

Activision Blizzard выиграла патентный иск, спустя 9 лет

Иск был от Worlds Incorporated по патенту на «систему и метод, позволяющие пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве». В 2014 году Worlds подавали аналогичную жалобу на Bungie.

Humble Bundle вернул слайдеры распределения оплаты

Ранее слайдеры убрали в рамках эксперимента.

We want to thank everyone for their recent constructive feedback about sliders. We will be turning sliders back on today for all customers and will be exploring updates on how they are used in the future with input from our incredible community.

https://blog.humblebundle.com/2021/05/05/an-update-on-bundle-sliders/
Когда уже сделают видео по процессу Epic Games vs Apple в стиле Ace Attorney?
Тим Суини ожидает, что Epic Games Store станет прибыльным в ближайшие 3-4 года

Я предполагал, что к 2023, а оказывается, что расчёт на 2025 🤔

Bloomberg: обычные сотрудники CD Projekt сообщают, что получат более низкие бонусы, чем ожидалось

И это на фоне того, что правление CD Projekt должно получить огромные бонусы в размере от 4 до 6 миллионов долларов.

Сбер планирует сам выпускать игры и приобретать уже существующие студии

В 2021 «Сбер игры» приступят к формированию команды и созданию продюсерского центра, издательства, студии внутренней разработки, а также различных околоигровых сервисов.

Гейб Ньюэлл: «Независимые разработчики игр — основа нашей индустрии»

Боже храни Гейбушку.

Бедные разработчики коротких (игр)

На фоне новости, которая началась с нытья.

Как нытьём привлечь внимание к своей игре
  • Человек купил игру. Поиграл, ему понравилось, но потом сделал рефанд.
  • Разработчик зашеймил его в Твиттере.
  • Игроку даже потом пришлось извиняться и купить игру снова.
  • Куча людей поддержали эту дичь.
  • Nothing to say...
yep we made a short game. I think there should be more short games. I think short games shouldn't get refunded for delivering an amazing experience https://t.co/bdngjVUpBD
Bloomberg: Sony не помогает небольшим студиям и фокусируется лишь на крупных, чтобы избежать рисков

Visual Arts Service Group начала работу над ремейком The Last of Us для PS5. Но Sony так и не признала полностью существование команды и не предоставила им необходимое финансирование и поддержку. Сиквела Days Gone тоже не будет.

CD Projekt Red приобрела канадскую студию Digital Scapes
CD Projekt Red has acquired Canadian game development studio Digital Scapes https://t.co/8deZjgELVP
Теперь официально

2 июля прикроют.

Бывший редактор Famitsu арестован за мошенничество

43-летний Эйити Сато отвечал за фрилансеров японского игрового магазина, но, как утверждается, он сам написал несколько статей и выставил счёт компании за них, как если бы те были написаны другими авторами.

Ущерб от трёх статей где-то 3650 долларов. Он признал предъявленные обвинения, сказав, что «ему просто нужны были деньги, чтобы обеспечить своё будущее».

Слух: Xbox Game Pass Ultimate хочет все игры из Ubisoft+

Вполне возможно, что Xbox добавит в свою библиотеку игры с другой платформы.

Бюджет The Quiet Man был 4.5 миллиона долларов, в команде трудилось 30 человек

Но больше всего, конечно, позабавило резюме Скрам мастера/продюсера, который хоть как-то пытался оправдать свою работу.

https://twitter.com/bogorad222/status/1373919199798697984
Бобби Котик получит премию в 200 миллионов. Некоторые инвесторы Activision Blizzard не в восторге

После недавних новостей об увольнении 50 сотрудников стало известно, что CEO компании получит огромную денежную выплату. Инвесторская компания CtW Investment Group не слишком довольна этим, поскольку, похоже, это часть лазейки в системе.

А ведь Трой Левитт важные вещи в видео затронул

Если даже отбросить самую историю, то он верно подмечает проблемы современной журналистики. Особенно часть про то, что журналисты нынче любят напирать на историю и чувства, а не на факты.

Первые мнения на «Игрожур» Андрея Подшибякина

Ад и стыд

cyber.sports.ru
Сайт GPUopen поздравил девушек с 8 марта и поделился интервью с Лу Крамер

Она начинает новую серию периодических обзоров, где различные люди будут освещать интересные технические вопросы, выходящие за рамки обычных рубрик.

Noclip немного изменится
  1. Больше документалок про классические видеоигры. Каждые 2 месяца игра будет выбираться патронами.
  2. Видео в 4k.
  3. Больше работы с комьюнити, видео о том, как делаются документалки и т. п.
  4. Для патронов новые фичи типа сникпиков, раннего доступа, подкаст, доступ к дискорду.
Нижняя палата конгресса Аризоны приняла поправки к закону, разрешающие принимать платежи в обход платёжек Apple и Google

Разработчики смогут принимать платежи напрямую в обход комиссий площадок, если документ одобрит сенат штата и губернатор.

Zynga купила Echtra Games, разработавших Torchlight III, основанную Максом Шефером, соавтором Diablo

Приобретение произошло в рамках планов компании по расширению направления кроссплатформенных игр, включая компьютерные и консольные игры.

Google тратил десятки миллионов долларов, чтобы привлечь на Stadia игры вроде RDR 2

🤯 🤯 🤯

NEW from me on the failure of Google Stadia:

- Missed initial sales targets by hundreds of thousands
- Tried to take on consoles rather than starting small
- To bring in games like Red Dead, Google spent astronomical sums (tens of millions *each*)

Story: https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough
Глава Amazon Luna покинул компанию

Марк Уиттен покинул Amazon, чтобы присоединиться к другой игровой компании — Unity.

В Techland всё не очень

У Dying Light 2 тоже. «It’s shit», как говорит CEO Pawel Marchewka.

Юрист разбирает патент от WB на систему Немезис

Всё не так однозначно, как подали историю журналисты.

Продюсер Ori раскритиковал разработчиков за оверхайп игр «ложью и обманом»

Томас Малер назвал Питера Молинье, Шона Мюррея из Hello Games, CD Projekt Red «продавцами змеиного масла».

Dead Cells вышла в Китае на мобильниках

И дебютировала на 1 месте в Apple Store.

Dead Cells, the roguelike action platformer from Motion Twin, launched on mobile in China today.

The game is published by Bilibili, which is also the publisher of Fate/Grand Order in China

The game, which is available at 30 RMB ($4.70), debuted at #1 on the iOS game paid chart https://t.co/tD1y3hcEDA
Certain Affinity подписались на проект по новой IP

И компания ищет новых сотрудников. Certain Affinity ранее работали над созданием Halo 4 и Call of Duty: Black Ops.

Разработчик Limbo and Inside набирает сотрудников для нового научно-фантастического проекта

Если верить вакансиям, то планируется AAA-игра в открытом мире.

Акции Activision Blizzard достигли 37-летнего максимума, их цена составила почти 96 долларов за штуку

Это на 50% больше в сравнении с тем же периодом прошлого года. Об этом сообщила Сара Нидлман из The Wall Street Journal.

Студия, стоящая за PUBG, планирует выйти на IPO при оценке в 27,2 миллиарда долларов

Помимо этого компания расширяет вселенную новой игрой The Callisto Protocol, выход которой запланирован на 2022. По данным Bloomberg, ещё одна игра, связанная с PUBG, выйдет на мобильных устройствах в 2021 году.

Джереми Хаксли покинет Naughty Dog после 11 лет работы в компании

Он присоединится к студии LightSpeed LA, которую недавно открыла Tencent, набирающей ветеранов и профессионалов из Rockstar Games, Sony VASG, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac.

Naughty Dog is an institution that I will be forever grateful for having been a part of. After almost 11 years today is my last day @Naughty_Dog

I am excited to announce that in February I will be joining LightSpeed LA as a Principal Environment artist. Excited for the future! https://t.co/Hf22ZXknpe
Касательно ответа Адама Бадовски

Радует, что хоть какой-то диалог и обмен мнениями есть. Это уже показывает, что такие расследования полезны. Но вот ответы Бадовски очень расплывчаты и не затрагивают основную тему. Впрочем, и Шрейер весьма странные претензии выдвигает.

Джейсон Шрейер: разработчики знали, что Cyberpunk 2077 не готов к релизу

Не нравится, как изменили формат статьи и превратили в один сплошной список. Для истории выложу сюда оригинальный вариант.

Дождались-таки

Вышло интервью с более чем 20 нынешними и бывшими сотрудниками CD Projekt.

Интересно, будет ли новость про Gaijin Entertainment на DTF или нет

На TJ то уж точно должны опубликовать (¬‿¬ )

Доклад об использовании глубокого обучения для VFX

Валентин Козин, ведущий технический художник Rare, рассмотрел существующие фреймворки с открытым исходным кодом для синтеза мультимедиа и обсудил возможности их практического применения в для VFX и CGI.

CD PROJEKT RED начала рассылать письма с ссылкой на форму по поводу рефандов, но есть нюанс܂܂܂

Там сказано, что владельцы цифровых копий должны обращаться напрямую к Sony. Т.е. не было смысла вообще CDPR писать ¯\_(ツ)_/¯

Сигэру Миямото: нужно быть внимательнее и добрее друг к другу

И о том, почему разработчики видеоигр должны рассматривать различные перспективы, а не просто показывать сцены под самым очевидным углом.

Сколько нужно времени на изменения?

Задним числом, конечно, легко о таких вещах говорить, но напомню, что уход сотрудников и негативные отзывы на Гласдоре были ещё в 2017. И за годы, судя по всему, проблема никуда не делась.

Виноваты все

Котят, не нужно обвинять верхушку компании в том, что происходит. Да, глобальные решения принимают они, но не директора являются причиной этого провала.

Комментарии
{"hash":"d4ae6195","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}