Если первая часть была кривоватой, но прикольной игрушкой с простеньким сюжетом, красивым визуалом с кровавыми добиваниями, то вторая часть...
Если первая часть была кривоватой, но прикольной игрушкой с простеньким сюжетом, красивым визуалом с кровавыми добиваниями, то вторая часть...
Разрабы сами в свой кал играли вообще? Тестировщики друг другу руки только пожимали, как это вообще до релиза дошло? Кто это придумал? Как это стало возможным?
Как можно так сабы растягивать? Разбейте, блэн, свое полотно на фрагменты, выделите часть экрана под сабы, так, чтобы персонаж в этой области вообще не мог оказаться никогда в жизни.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - это захватывающая 2D экшен-RPG, разработанная независимой командой Odd Bug Studio. Игра вышла в 2021 году и является продолжением первой части серии, которая завоевала сердца игроков своим уникальным стилем и атмосферой.
Мне очень понравилась первая часть, прям в душу запала. Из-за чего очень сильно ожидал данную игру, но получилось что играл как будто в первую часть, изменения есть не те что я ожидал, боёвка такая же, только магию добавили, баланс даже хуже первой части показался. Сюжет раскрыт поверхностно, опять же по сравнению с первой частью, противоречиво как…
Да может я не супер Стример или Блогер, но я и не Горю им быть. Канал создан для таких же веселых людей как я. Чтоб смотреть крутые игры и общяться , и хорошо проводить время, что мы и делаем на стриме. Всем хорошего просмотра. Токсики идите........