«На более ранних игровых системах, личность персонажей трактовалась через их костюмы, поскольку лица выглядели, как месиво. В DOA 3 для Xbox мы можем позволить себе сделать лица персонажей очень отчётливыми и эмоциональными и отразить их внутреннее я. Костюмы всё так же играют важную роль в идентичности каждого персонажа. В целом, этот процесс стал…
Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа
Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа.
Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа.
Архетип. Елена: Скорбящая дева; представительница богемы; принцесса, запертая в замке; романтическая дама; Femme Fatale (ранний период. Западный вариант). Кристи: Femme Fatale (поздний период, западный вариант); женщина - демон; женщина - вамп. Бэйман: воин; человек с тёмным и трагическим прошлым; «возлюбленный» смерти. Леон: Воин; благородный ры…
Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа