#Techland
В создании игры участвуют в том числе некоторые авторы «Ведьмака 3».
Игроки теперь могут опробовать сюжетное DLC и дополнительный режим, а также получить специальные предметы.
В зомби-экшен также добавят автолевелинг врагов и дополнительное побочное задание.
Кроме этого авторы обещают многочисленные фиксы на всех платформах.
Идеи для продолжения истории тоже есть, но эта задача сложнее.
Издатель и разработчик своё решение пока никак не прокомментировал.
Студия Techland выпустила второе бесплатное DLC для Dying Light 2 — комплект снаряжения «Ронин». Новое DLC как и предыдущее
так же состоит из трёх частей, которые будут выходить постепенно
Аудитория первой части за неделю после выхода составила 1,2 миллиона игроков.
Для зомби-экшена начали выпускать и полноценные моды.
По неизвестной причине в игре отсутствуют режимы DLSS Ultra Performance и FSR Ultra Quality. Ползунок повышения резкости для FSR работает некорректно и при выставлении параметра 0 он не выключается. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки и удваивает производительность. FSR реализован плохо, сказывается отсутствие пресета Ultra Quality.
Он также ответил на критику, отметив, что DL2 отличается от других игр в открытом мире из-за вертикальности и стриминга данных.
Меньше всего рейтинг у версии для Xbox One — всего 3,4 балла из 10.
После перезагрузки системы активация Denuvo происходит заново, и из-за этого пользователи сервиса GeForce NOW сталкиваются с ошибками.
Это в 3,5 раза больше, чем пик оригинальной Dying Light.
Спустя целых 7 длительных лет польская студия Techland выпустила продолжение своей нашумевшей игры Dying Light, которая сочетала в себе элементы паркура и выживание в городе, населенным опасными зомби. Получилось ли сиквелу перепрыгнуть оригинал или по крайней мере оказаться не хуже?
Представители студии заверили, что производительность игры не упадёт.
Что происходило в серии до начала Dying Light 2.
А также на PS4 Pro и Xbox One X.
Всего игру собираются поддерживать не менее пяти лет.
В том числе на русском.
Судя по всему, чтобы услышать их все, понадобится не менее 500 часов.
Студия явно хочет, чтобы сиквел получил такую же долгую «жизнь», как у оригинала.
Так разработчики пошутили про максимальную продолжительность Dying Light 2, которую ранее назвала Techland.
Примерно в 25 раз меньше, чем на её «100% зачистку».
И сравнила это с пешей прогулкой от Варшавы до Мадрида.
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления: