Первый раз проходил игру где-то 8 лет назад, и тут решил перепройти на свитче. От концовки истинного пацифиста пробило на эмоции наверное даже сильнее, чем в первый раз.
Первый раз проходил игру где-то 8 лет назад, и тут решил перепройти на свитче. От концовки истинного пацифиста пробило на эмоции наверное даже сильнее, чем в первый раз.
(Да, мне не нравится, что оригинальный дизайн игры сделал из неё не то дятла, не то рито из Легенды о Зельде.)
Заказал где-то год назад плюшевую игрушку Мартлет из Undertale Yellow. И вот, недавно он ко мне наконец-то пришёл. Игрушка из двух типов шерсти — мягкой и жесткой. Очень приятная на ощупь. Заказом доволен! ^_^
Разработчик хочет лично участвовать в официальных переводах.
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Изначально работа готовилась ко Дню Святого Валентина, но из-за болезни пришлось отложить её завершение.