[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 1

Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.

23

Прогресс в покрасе миниатюр за два месяца

Я стал лучше понимать, что я делаю, и осознал, как много я еще не умею. Но хотя бы стал лучше фотографировать.

Пару месяцев назад я написал, что у меня новое хобби — раскрашивать миниатюры.

110

[Настолки] Обзор всех наборов Zombicide в фентезийном сеттинге

Все базовые наборы и дополнения, а также домашние правила, которые я использую, чтобы баланс не трещал по швам.

[Настолки] Обзор всех наборов Zombicide в фентезийном сеттинге
131

У меня новое хобби — раскрашивать миниатюры

Но вот фотографировать их я не научился, поэтому настроить свет было гораздо сложнее, чем красить…

Я очень люблю Зомбицид, и у меня есть полная коллекция базовых наборов и дополнений для фентезийного сеттинга. В какой-то момент я решил, что пора их покрасить.

69

[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 3, заключительная (?)

Доделал графический интерфейс, добавил настройки, добавил все игровые тайлы и релизнул версию 0.1.0. Теперь редактором можно пользоваться.

ZombicideMapEditor — это редактор/генератор карт для настольной игры Zombicide. Это небольшой проект с открытым исходным кодом, с помощью которого я изучаю Unreal Engine 4.

19

[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 2

Добавил графический интерфейс. Теперь это даже похоже на редактор.

14

Я всё ещё учусь красить миниатюры

Покрасил зомби-отродье из Zombicide: Black Plague. Пока что это моя лучшая миниатюра. Больше 10 часов работы, учился работать со светом и тенями.

Я всё ещё учусь красить миниатюры
25