Всё, братва... перекач случился. Сложности выкручена на максимум, но достойного сопротивления я больше не встречаю. Даже самые сильные мобы (по моему мнению) - огненные големы - разлетаются на атомы лишь завидев Воина издалека.
Всё, братва... перекач случился. Сложности выкручена на максимум, но достойного сопротивления я больше не встречаю. Даже самые сильные мобы (по моему мнению) - огненные големы - разлетаются на атомы лишь завидев Воина издалека.
По началу, когда пачки мобов небольшие, элиток мало, хп у врагов немного и доступна только одна способность оружия, сражения также были динамичными, но упор был больше на парирования, увороты и тактику. Теперь же бои выглядят вот так:
Помните, как после выхода опенворлда от Миядзаки, многие игрожуры как один повторяли тейк о том, что "маэстро вывел процесс исследования на новый уровень", мол "если ты видишь в далеке какой-то замок или гору, то ты обязательно сможешь туда попасть".
Всё-таки не отпускает меня эта тема. Я классические роуг-лайты типа Айзека, Hades и им подобных не люблю и VION обходил стороной как раз из-за тэгов в Стиме - думал, это та же самая история с уровнями-аренами, только от первого лица и, как оказалось, ошибся. Но откуда взялись эти метки? Разве игроки настолько тупые? Ща закопаемся в механики поглубж…
Я изучил всю локацию и отправился по сюжету в подземелье Собора. Я подумал: "Ну что тут может быть такого? Пробегу быстро, завалю босса и на выход."
Может кто-то знает такую игру - Elderborn. В общем, VOIN очень на неё похож, только круче раз в 10 по всем фронтам.