Синдром многозадачности.

Самый большой повод для тревожности в современном мире - это даже не общая нестабильность и зыбкость границы зоны комфорта, но необходимость спешить, преуспевать (поэтому-то тревожность больше похожа на гиперактивную радость в мультике "Головоломка 2").

3

Что современные геймеры уже не смогут оценить?

Дело не в том, что «трава была зеленее». Круто было жить именно в ту эпоху, когда игры растут вместе с тобой, когда можно каждый день ждать от них откровения и нет перенасыщения, из-за которого не знаешь, за что хвататься и кажется, что все главное уже произошло.

А вы как думаете, смогут ли еще игры сделать качественный скачок и действительно…

4