Это песня о сельском баре и о том, что важно поддерживать местного производителя. Лирический герой песни ходит в сельский бар, как на вторую работу, чтобы поддерживать его изо все сил.
Закончил DevLog по редактору карт для Зомбицида, написал пост про опыт ведения D&D, #когнитивочка умерла, #техпоп даже проверять не буду, закреплённый пост «Зачем подписываться на этот блог» переименовал в «Архив». Осталось написать пост, как я попал в Remedy, и можно закрываться.
Причём это был исекай, т.е. в книгу попали не только персонажи, но и сами игроки. Он искал их в соц.сетях, следил за ними и описывал события из их личной жизни в книге. Крипота.
Эй, твиттер, если я гуглил «Unreal Engine 4», то это не значит, что «F125 Aircraft Engine» тоже будет релевантным!
Тот разработчик Unreal Engine. И это вообще ни разу не хорошая идея./** * Get pointer to the string * * @Return Pointer to Array of TCHAR if Num, otherwise the empty string */ FORCEINLINE const TCHAR* operator*() const { return Data.Num() ? Data.GetData() : TEXT(""); }
Есть там такой падеж: иллатив. Он показывает, что действие заканчивается в каком-то месте. Типа koti (дом) → kotiin (домой, в дом). В зависимости от типа слова оно изменяется в этом падеже по-разному. И сегодня я узнал такой пример:liike → liikkeeseen
Контент о разработке игр, аналитике постов и пользователей DTF, когнитивных искажениях, видеоиграх, Dungeons & Dragons, Финляндии и многом другом.
Как же я люблю инструменты разработчика от JetBrains, вот они слева направо: DataGrip, Rider, WebStorm, IntelliJ IDEA, PyCharm ❤❤❤
Так как мой профиль был закрыт от анонимных пользователей, когда я публиковал свой лонг, для них я теперь «Привлекательный колос».