Перераспределение сравнило большинство людей, все стали едины, но не всех это устроило, а почему?
Перераспределение сравнило большинство людей, все стали едины, но не всех это устроило, а почему?
Думая, чего бы такого интересного про игры написать, я поймал себя на мысли, что в настоящее время игровые бриллианты среди нового мира переполнены эмоциями и переживаниями, красотой и трагедией, проще говоря, игры стали гораздо глубже, чем когда-либо были, и сегодня я буду пытаться для себя понять, почему так и как так?
С одной стороны, разница мнений, у каждого своя точка зрения, но не знаю, это желание назвать что-то прикольное и классное говном, условно говоря, всегда выглядит как попытка показать, какой ты не такой и что у тебя вкус гораздо лучше, чем у всех остальных
Месяц. Жизнь как реактивный снаряд. А я всё пытаюсь приручить этого монстра под названием «писать длинные тексты». Обновил блог: выпилил щитпостинг. Теперь тут офтопы и «мини-лонги» (не спорить, ничего не знаю, никаких щитпостов нет)
Взглянул на ситуацию с трёх сторон. Как человек, написавший наверное максимальное количество лонгов на сайте, как читатель и как игрок. Что я думаю по вопросу и к чему пока пришел.
Почему не могу просто идти — нужно включить музыку? Почему, включив музыку, под неё обязательно надо куда-то идти?
Если рассматривать жизнь как компьютерную игру, то мы видим, что в ней, как и в любой игре, есть свои герои и свои NPC (non-player characters — «неигровые персонажи»). Но в отличие от других игр, в «Жизни» каждому NPC дана возможность стать героем, а герой в любой момент может вернуться к роли NPC. Более того, сама «игра» постоянно подталкивает каж…
Это, конечно, не «Миджорни», но разбежаться тоже есть где!
Шедевр игровой индустрии, графомания для нетакусиков, недо-РПГ от шизов, визуальная новелла, РПГ десятилетия, переоценённый кусок кода. С момента выхода игры (ещё в доковидной эпохе) - она успела обзавестись множеством прозвищ. Короче говоря, Диско далеко не андеграундный продукт и каждый что-то о ней да слышал. Тем более здесь. Этот пост не очеред…
Как устроено всё на стороне добра? Как это происходит в разных играх? Каким образом героизм проявляется в разных мирах? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы, рассмотрев различные примеры добродетелей в разных видеоиграх.