Рассказываю, почему смерть игрового персонажа не всегда ведёт к поражению.
Рассказываю, почему смерть игрового персонажа не всегда ведёт к поражению.
и очередная попытка в Мрачную тьму. Я с трудом вывожу самую первую варп-поебень.
Год назад я был на седьмом небе от счастья, когда решился на своё первое и последнее приключение в мир фанфиков. Всё началось случайно: наткнувшись на фильм "Омен IV: Пробуждение", я был так потрясён актрисой, сыгравшей главную роль, что весь дьявольский антураж фильма и его сюжет о Антихристе отошли…
Так вышло, что я несколько поспешил с изучением локации Храма Сэмпо, гора Конго, поэтому грохнул там всех, кого смог, а уже потом пошел дальше по сюжету.
Года полтора не запускал Апекс и решил вчера попробовать сыграть. И понял...
какой же я пиздец старый и нихера не успеваю за происходящим на экране. Если раньше я ракетой умудрялся смотаться туда-сюда, то теперь еле успеваю за своими напарниками и меня жестка наказывают. При этом, игра почему-то кажется медленней, даже когда бегаешь без оружия. Хотя потом я перепривык опять к своему любимому Фьюзу и чувствую что не поднимусь выше 2 годы с такими умениями.
Но, до сих пор, я в восторге от подзвучки врагов, когда вы бегаете в одном здании. Никогда не спутаешь своего Пазфайндера с чужим и это тупо кайф.