Спи Алан дальше. Увы, дроп

Задушила меня чот игра на геймплее за Алана, эти переключения между реальностями то фонариком, то доской из заметок сначала казались интересной фишкой, но по итогу они стали причиной дропа игры. Просто иногда в голове как-то переусложняешь эту механику, думаешь, что нужно постоянно переключаться между "сюжетами Алана", чтобы дальше проходы открывались, а там все проще оказывается, но ты уже побегал много раз туда-сюда и уже дальше как-то теряется стимул играть. Ну ладно, через силу дошел до момента, где в тоннеле появляется сгусток хуйни, которая тебя ваншотает и мне вот так уже лень думать, что блин с ней делать. Короче, скорее жанр уже не мой, в последний раз в сурвайвлы хорроры играл возможно во времена Сайлент Хилла 4, ни к Резикам я не притрагивался, ни к чему-то там еще (если вообще что-то еще выходило).

Ну и да, боевка все же хуйня какая-то, босс-файт с жирничем был еще норм, но вот эти тени, это прям какой-то рофл. В итоге имеем: блуждание по коридорам, чтобы понять, как продвинуться дальше по коридору и средней паршивости перестрелки. В принципе, завязка сюжета мне понравилась, и если бы я был не настолько туп, чтобы сразу понимать, куда идти, то может в какой-то степени смог получить кайф от игры, но, если игра начинает душить, то мне не хочется как-то себя заставлять играть.

Спи Алан дальше. Увы, дроп
25
46 комментариев