АВГУСТОВСКИЙ ПЛАТИНОВЫЙ ФАКАП
я вас категорически приветствую. в этом месяце итоги прискорбны. специальная платиновая операция провалилась. провалилась полностью. даже в единственной полученной сумел обосраться.
не зря на руси август - проклятый месяц.
Destroy All Humans! (2020)
многое слышал про оригинал. но даже тогда это была такая игра категории Б. у нас она особо не известна, в виду выхода только на консолях. ставь лайк олду, если помнишь - кто такие стиллавин и бачинский.
в ремастере оригинальные механики сохранены, я так понимаю. отчего играется дико скучно и криво. телекинез просто ужасен. пришелец хватает что угодно, но только не нужный предмет. либо объект должен стоять отдельно от всего. есть типа стелс, но им пользоваться опять же скучно, и сделан он через жопу. как шутан он тоже не ахти, тебя постоянно ограничивают. повествование тоже не хватает звезд с неба. все эти брифинги заебывают уже на второй раз, как и говноролики. в итоге спустя час скипаю всё и тупо летаю по задачам.
на этом можно было бы заканчивать и затерпеть, если бы игра не требовала для платины проходить все задания с доп активностями и испытаниями. часть доп заданий неплоха, но большинство от тебя требует убить определенным способом врагов. и ты, как дурак, нарезаешь круги вокруг солдат в надежде, что эти мудаки все таки кинут в тебя гранату. потому как игра просит убить именно гранатой их. и так скучно, так еще и тошнилово начинается. отдельно про испытания - часть из них элементарна, но большинство же требует вкаченного героя и выдрачивания всего маршрута. в общем, терпеть это геймлейное убожество начала 2000х еще часов 10 - я не в силах.
юмор также не прошел проверку времени. он весьма низкого качества, если вас веселят беспрерывные шутки про анальные зонды и аннигиляцию - то игра для вас. либо я уже перегорел от этого игрового марафона. из хорошего - есть отсылОчки на голливудскую классику. хотя ее немногие уже оценит.
Destroy All Humans! 2: Reprobed
эта игра чуть пободрее будет. но повествование и геймплей такие же безвкусные. не стал себя насиловать.
Need for Speed Unbound
не фанат гонок. единственный нфс, который прошел - МВ. всё остальное как то мимо. гонять мне скучно. эта же игра меня взбесила.
я весьма терпимо отношусь к смене стиля, повествования и прочей навязанной повесточке, если игра хорошая. тут же на все эти огрехи не смог закрыть глаза. одни ебаные негры и педовки. из белых лишь немец с ирокезом, хорошо хоть не зигует. музон - просто какофония.
копы заебывают после 4 звезд. игра всюду сует тебе палки в колеса. вся эта идея с ограниченным переигрыванием абсурдна. ии какой то невменяемый - то хуй обгонишь, то вообще вылетают по глупости. интересно? нихуя. любая ошибка руинит результат. уровень сложности влияет? вот нихуя. там кол-во переигровок и хп машины. в итоге вся игра из веселых гонялок превращается в вымученное говно, которое заставляют дрочить по пятому кругу одних и тех же треков.
интерфейс словно из донатной параши. 10 соглашений прими - "пресс кросс, пресс кросс" голосом лол. полоски сизонпассов на пол экрана. нарративщикам поебать на собственную писанину. в игре якобы прошло 2 года, а у ботов-транснегров возраст не поменялся.
терпеть это еще 30 часов - ну нахер.
Sea of Stars
как же обидно, что проебал время на всякую херню. не успел добить до платины, там правда еще часов за 10 должно быть. жрпг от создателей платформера - Messenger, который я также упустил. очень трогательная, с хорошим сюжетом игра.
честно говоря, я предпочел чтобы экшен моментов в боях там не было совсем. раздражает эта лишняя суета, да и попадать в тайминги местами сложновато. долго промучился с ачивой на 25 отскоков. лучше всего выполнять на одном противнике. причем получилось со снятой тринькой на отображение попаданий. считал по видео с неудачной попыткой, у меня вышло 27. на ачиве насчитал - 32. то ли я не так считаю, то ли тринкет блокировал.
в общем, успел пройти сюжетку. нарратив - мое почтение. надеюсь, когда-нибудь ее вернут в пс плюс. либо куплю добить.
Cloudpunk (PS4)
единственная в этом списке платина. кибершпак-адвенчура в майнкрафт стиле. у разрабов явно мало опыта. практически во всех аспектах лажают. из хорошего, пожалуй, киберпанк визуал от первого лица выглядит приемлемо для инди-говна. а в целом, все кварталы одинаковые - даже спустя полтора прохождения их не различишь. типикал майнкрафт стайл.
огромная проблема - проседающий темп повествования. играем за джихад-таксиню, которая, казалось бы, должна хасанить по местному кибермасквабаду. и в процессе развоза можно было бы прогонять свои телеги. но тут же ты висишь в воздухе по паре минут пока дед-диспетчер прокряхтится, и уже после становится ясно в какую сторону ехать. а после брифинга едешь уже в полной тишине до точки, тут даже фонового музона практически нет (тупо в паре мест).
затем из неприятного - цели на мини-карте, да и сам мир. оказывается, в этом мире победившего semenovycha и стопхама парковки жестко закреплены. где попало свою жоповозку оставить нельзя. как итог, тут еще ножками достаточно много придется бегать. мир огорожен узким заборчиком. зачастую лишь единственный путь добраться до цели есть. мини-карта тут вообще не информативна, поэтому постоянно сверяешься с большой картой. причем игра на паузу не ставится (о чем позже). также часть локаций многоуровневые - лифты и переходы из одного пикселя (майнкрафт-классика). как и в жизни, бросив тачку в ебенях, пилишь до цели. затем по закону подлости ждешь лифт (чтобы не забывал, что в игре ТЫ ТУТ НЕ ОДИН!).
зачастую навигация осложняется тем, что тебе дается только направление на мини карте, а конкретный спот надо смотреть на глобальной карте. потому как нужно смотреть, где ближайшая парковка. казалось бы, почему сразу нельзя сразу на парковку ставить промежуточный чек-точку, а после уже на конкретное место на "островке". аматеры, одним словом.
платина относительно простая. в сравнении с пк-версией часть достижений вырезана - различные развилки в решениях и ремонт тачки. честно говоря, даже к лучшему что их нет на плойке. вообще и так себе идея с заправкой и починкой машины. больше раздражает. видать, добавили чтобы было. помимо сюжета, есть ачивы на сбор коллектаблов, эксплоринг и 2 "скоростных" ачивы. белые собирашки для ачивы (их даже с запасом - фейспалм), синие - тупо расходники в паре мест и источник бабла(хотя с ним проблем нет). с эксплорингом не всё так просто - прогресса не видно. фактически нужно все локации пылесосить, причем большинство локаций именно ножками. на машине сверху почему то не открывается, часть же - различные туннели между стенами-небоскребами.
и самое главное - 2 ачивы на время. причем, как я понял, одна является часть другой. по ходу сюжета нужно будет 4 раза успеть доехать на время. для одного из четырех - персональная ачива. ничего сложного нет, если бы не местная система трепа с автосейвом, вообще проблем не было. в первом моменте "гонки" игра как всегда тебя морозит без направления, а уже после дает заведомо ложную позицию. ну и автосейв тут срабатывает при переходе через портал на другой район. а возможности загрузится с чекпоинта нет. поэтому я и обосрался в первом прохождении. в итоге пришлось перепроходить этот кусок игры - плюс 4 часа.
сложность - 3/10. по времени - 12ч (16ч у меня). инди-параша среднего разлива. звезд с неба не хватает, зато про [войну] киберпанк.