True Ninja [Подсолнух в НГ4]

Описание
Описание

Норм бродилка-гриндилка на рельсах. Из господина Хаябусы нужно было делать, либо: доп. перса, которого открываешь за прохождение основной сюжетки (как Вергилия в дмс 3 или кучу персов в байонете 2), или начинать игру за него, а затем менять за Якумера как в мгс2. (вой конечно знатный был бы от такого решения)

Дмс4 подход конечно сработал, но блин, эти 4.5 уровня (2 из которых это просто махач с 1 пачкой мобцов и боссом) за Рю выглядят как ни пришей к женскому половому органу рукав. То есть, ты потеешь за Якумо в длинной 12 главе, которая ощущается как предпоследний уровень, на тебя вываливают элитных солдат ДДО, возвращают босса из первой главы (и второго на мастер ниндзя), а затем идут два новых босса, один за другим и вот финал близко...

Owari da
Owari da

А нет, побегай парочку уровней которые уже проходил, без синего фильтра, правда. Короче ПЕЙСИНГ™ заруинен немножкоб имхо.

Разочаровал Платинумовский-баянета2 подход где у нормала-харда одинаковая компоновка врагов, вместо новая сложность = новый ростер врагов. Новые враги в старых местах появляются лишь на Мастер Ниндзя, в отличии от нгб/нг2, где спауны врагов особо не переплетались на всех сложностях. Хоть парочке боссов завезли новые атаки на максимальной сложности и на том спасибо.

Мастер Ниндзя ощущается как симбиоз сигмы 2 и разор эджа, т.е. враги лупят ОЧЕНЬ больно и делают они это без особой передышки. Количество врагов, ближе опять таки, к разор эджу, нежели к двойке/сигме2/нгб. Короче, жду аналог ультимейт ниндзя в ДЛС и возможно мод на снижение получаемого урона в режиме мастер ниндзя (который мб и поломает всю сложность, учитывая насколько тут ОП блок и у врагов особо нет захватов кроме блядских собак, зомбарей и вангельфов).

Переделанная система блока: тут тебе идеальный блок, с идеальной контратакой как в этих ваших дмс/мгр, которую ты можешь усилить своей шкалой бладрейвена/глима. С другой стороны появилась прочность блока и если его пробили, то перс вообще нихуя сделать не может, низя быстренько увернутся после пробития как в нг 1-3, да и цикада из разор эджа теперь просто красивенькая анимка идеального уворота для Рю. Так шо, следите за блоком-светофором и вовремя уворачивайтесь.

"Вернулась" система "клэша"-скрещивания (тут ето парированием называется) атак из нгб и сигмы 2 (как у Доку и Геншина соответственно) и дмс)))). Помимо идеального блока/контр-атаки можно прервать комбу врага атаковав его во время её исполнения.

don't trust anyone, not even yourself vol.2
don't trust anyone, not even yourself vol.2

Боссы норм, даже не вспомню особого говна вроде червя из нг2 или Лоли-Статуи из тройки. Последняя пачка боссов отдаёт структурой первой части: сначала идёт всратенький босс-гигант - Император/Дракон, а затем махач с синим боссом-гуманоидом - Мурай/Допель.

С другой стороны, новая система блока и довольно длительные анимации подготовки захватов делают боссфайты похожими друг на друга: терпи за блоком - уворачивайся когда приспичит - прерывай красную атаку своей спец атакой - и по новой. Есть парочка боссов, где нужно подвигаться и поблочить, но они составляют около 15% от общего количества босс ростера. Так же из сигмы2/тройки перекочевало практически полное отсутствие подсосов во время боссфайтов. Они теперь находятся исключительно в боевых испытаниях (не считая фонарей во время боссфайта с фейк-лисичкой).

Новому ГГ завезли дополнительный мувсет на правом триггере, атаки которого тратят заряд шкалы. Чем-то напоминает ДМС 1 - нужно следить за шкалой (девил триггера/бладрейвен) и "вдумчиво" её расходовать; перезапуск ДМС - доп. мувсет меняет абсолютно каждую атаку, в базовой форме: наземную и воздушную легкую/тяжелую атаки (которые можно в комбо ещё делать), атаку сюрикеном, прыжок, атаки на 360 и вперед-назад, блок (позволяет блочить спец атаки врагов)/контратаку, так же появляются атаки через кнопку крюка; и разор эдж/ниох2 - т.е. этими спец атаками можно прервать спец атаку врага и пробивать вражеский блок (если гильотину впадлу применять). И всё это можно комбинировать с мувсетом по-умолчанию и другим оружием которое можно переключать без пауз.

Ну или отдаёт Дарк Соулсом и шкалой стамины оттуда ехехехехехе

молодой прыгает на шест похлеще этой вашей Баянетты так-то
молодой прыгает на шест похлеще этой вашей Баянетты так-то

Особых проблем с заполнением шкалы быть не должно, ибо она заполняется автоматически даже когда врагов нет (скорость заполнения можно ещё аксессуаром улучшить), атаками гг, добиваниями и активацией режима берсерка.

У господина Хаябусы есть такой же аналог шкалы спец. ударов, только куда скромнее, увы. По сути наземные/воздушные атаки, атаки через вперёд-назад/360 и на кнопке сюрикена - нинпо, которые переключаешь без паузы. Спец. прыжка или атаки через кнопку крюка не завезли. Зато завезли возможность глим-кенселов у Рю, когда как Якумо подобным похвастаться на ДДБ особо не может.

gotta go fast
gotta go fast

Аркадные секции на рельсах, серфинге, глайдере, на удивление, вообще никакого раздражения не вызывали, простенько и красиво. Прыжки между измерениями в 10 главе просто МУА, напомнило серию из черепашек ниндзя 1987 где они вместе со Шредером оказались внутри камеры и гнались за ним в подобным способом, прыгая между разными фотками.

А шо у нас по КАНТЕНТУ???

ну я
  • Прохождение всей кампании за любого персонажа, с дрочем SSS рейтинга как в этих ваших разор эджах и дмс. С возможностью отключить прокачку хп и использование аксессуаров.
  • 18 Пазл-арен с рофляными условиями (вроде убей врагов за определенное время, ты не можешь использовать спец атаки), за прохождение которых наваливают аксессуары (даже аналог доктора фауста из дмс5 завезли)
  • Режим боссраша с 13 (14) боссами, за прохождение которого дают приличный ништяк для Якумо.
  • Возможность перепройти местный аналог Испытаний Доблести из двойки/тройки в любом порядке, любым персонажем.
  • "Побочные миссии" которые открываются после прохождения основной кампании и которые нужны для полной прокачки шкалы здоровья молодому ГГ.
  • Опциональный босс который "прокачивается" по мере каждой схватки с ним и в конце превращается в полноценного "секретного" босса.

Про платинум кволити, размер арен и вытекающие от этого всратые моменты вроде: "а как блять враг меня ударил, когда он находился за пол экрана от меня", визуальный дизайн локаций (по мне так норм), платинум моменты вроде додж оффсета в ниндзя гайдене и автоматического ОТ у любой комбы с тяжелой атакой против врага с отрезанной конечностью, пассивность врагов кроме ДДО бойцов с отрезанной конечностью, всратое расположение чекпоинтов с магазами, херовые аудио/визуальные индикации вражеских атак вместе с хитбоксами, довольно гуммозную раскладку управления и т.п. мне впадлу тут строчить. Этот пост и так разросся до пародии на ЛОНГ от Ника СЦК.

БДЫЩ
БДЫЩ

А как этот ваш подсолнух в плане секса, т.е. ачивок?

Подпись

Вполне неплохо, из особого задротства/духоты это выполнение всех побочных миссий, прохождение 12 главы без прикасания к лазеру и прохождение всех боевых испытаний.

Фух, спасибо что сразу перепрыгнули в комментарии этого беззубого пересказа/обзора кампании/гейплея ниндзя гайден 4 (ну или реально прочитали это). Буду рад замечаниям, особенно по поводу блока/парирования/контр атак, мб я там всё в кучу смешал и компоновке врагов в Разор Эдже на харде.

Ждём-с ДЛС в 2026 кароч.

думаем
думаем
14
4
2
2
11 комментариев