True Ninja [Подсолнух в НГ4]
Норм бродилка-гриндилка на рельсах. Из господина Хаябусы нужно было делать, либо: доп. перса, которого открываешь за прохождение основной сюжетки (как Вергилия в дмс 3 или кучу персов в байонете 2), или начинать игру за него, а затем менять за Якумера как в мгс2. (вой конечно знатный был бы от такого решения)
Дмс4 подход конечно сработал, но блин, эти 4.5 уровня (2 из которых это просто махач с 1 пачкой мобцов и боссом) за Рю выглядят как ни пришей к женскому половому органу рукав. То есть, ты потеешь за Якумо в длинной 12 главе, которая ощущается как предпоследний уровень, на тебя вываливают элитных солдат ДДО, возвращают босса из первой главы (и второго на мастер ниндзя), а затем идут два новых босса, один за другим и вот финал близко...
А нет, побегай парочку уровней которые уже проходил, без синего фильтра, правда. Короче ПЕЙСИНГ™ заруинен немножкоб имхо.
Разочаровал Платинумовский-баянета2 подход где у нормала-харда одинаковая компоновка врагов, вместо новая сложность = новый ростер врагов. Новые враги в старых местах появляются лишь на Мастер Ниндзя, в отличии от нгб/нг2, где спауны врагов особо не переплетались на всех сложностях. Хоть парочке боссов завезли новые атаки на максимальной сложности и на том спасибо.
Мастер Ниндзя ощущается как симбиоз сигмы 2 и разор эджа, т.е. враги лупят ОЧЕНЬ больно и делают они это без особой передышки. Количество врагов, ближе опять таки, к разор эджу, нежели к двойке/сигме2/нгб. Короче, жду аналог ультимейт ниндзя в ДЛС и возможно мод на снижение получаемого урона в режиме мастер ниндзя (который мб и поломает всю сложность, учитывая насколько тут ОП блок и у врагов особо нет захватов кроме блядских собак, зомбарей и вангельфов).
Переделанная система блока: тут тебе идеальный блок, с идеальной контратакой как в этих ваших дмс/мгр, которую ты можешь усилить своей шкалой бладрейвена/глима. С другой стороны появилась прочность блока и если его пробили, то перс вообще нихуя сделать не может, низя быстренько увернутся после пробития как в нг 1-3, да и цикада из разор эджа теперь просто красивенькая анимка идеального уворота для Рю. Так шо, следите за блоком-светофором и вовремя уворачивайтесь.
"Вернулась" система "клэша"-скрещивания (тут ето парированием называется) атак из нгб и сигмы 2 (как у Доку и Геншина соответственно) и дмс)))). Помимо идеального блока/контр-атаки можно прервать комбу врага атаковав его во время её исполнения.
Боссы норм, даже не вспомню особого говна вроде червя из нг2 или Лоли-Статуи из тройки. Последняя пачка боссов отдаёт структурой первой части: сначала идёт всратенький босс-гигант - Император/Дракон, а затем махач с синим боссом-гуманоидом - Мурай/Допель.
С другой стороны, новая система блока и довольно длительные анимации подготовки захватов делают боссфайты похожими друг на друга: терпи за блоком - уворачивайся когда приспичит - прерывай красную атаку своей спец атакой - и по новой. Есть парочка боссов, где нужно подвигаться и поблочить, но они составляют около 15% от общего количества босс ростера. Так же из сигмы2/тройки перекочевало практически полное отсутствие подсосов во время боссфайтов. Они теперь находятся исключительно в боевых испытаниях (не считая фонарей во время боссфайта с фейк-лисичкой).
Новому ГГ завезли дополнительный мувсет на правом триггере, атаки которого тратят заряд шкалы. Чем-то напоминает ДМС 1 - нужно следить за шкалой (девил триггера/бладрейвен) и "вдумчиво" её расходовать; перезапуск ДМС - доп. мувсет меняет абсолютно каждую атаку, в базовой форме: наземную и воздушную легкую/тяжелую атаки (которые можно в комбо ещё делать), атаку сюрикеном, прыжок, атаки на 360 и вперед-назад, блок (позволяет блочить спец атаки врагов)/контратаку, так же появляются атаки через кнопку крюка; и разор эдж/ниох2 - т.е. этими спец атаками можно прервать спец атаку врага и пробивать вражеский блок (если гильотину впадлу применять). И всё это можно комбинировать с мувсетом по-умолчанию и другим оружием которое можно переключать без пауз.
Ну или отдаёт Дарк Соулсом и шкалой стамины оттуда ехехехехехе
Особых проблем с заполнением шкалы быть не должно, ибо она заполняется автоматически даже когда врагов нет (скорость заполнения можно ещё аксессуаром улучшить), атаками гг, добиваниями и активацией режима берсерка.
У господина Хаябусы есть такой же аналог шкалы спец. ударов, только куда скромнее, увы. По сути наземные/воздушные атаки, атаки через вперёд-назад/360 и на кнопке сюрикена - нинпо, которые переключаешь без паузы. Спец. прыжка или атаки через кнопку крюка не завезли. Зато завезли возможность глим-кенселов у Рю, когда как Якумо подобным похвастаться на ДДБ особо не может.
Аркадные секции на рельсах, серфинге, глайдере, на удивление, вообще никакого раздражения не вызывали, простенько и красиво. Прыжки между измерениями в 10 главе просто МУА, напомнило серию из черепашек ниндзя 1987 где они вместе со Шредером оказались внутри камеры и гнались за ним в подобным способом, прыгая между разными фотками.
А шо у нас по КАНТЕНТУ???
- Прохождение всей кампании за любого персонажа, с дрочем SSS рейтинга как в этих ваших разор эджах и дмс. С возможностью отключить прокачку хп и использование аксессуаров.
- 18 Пазл-арен с рофляными условиями (вроде убей врагов за определенное время, ты не можешь использовать спец атаки), за прохождение которых наваливают аксессуары (даже аналог доктора фауста из дмс5 завезли)
- Режим боссраша с 13 (14) боссами, за прохождение которого дают приличный ништяк для Якумо.
- Возможность перепройти местный аналог Испытаний Доблести из двойки/тройки в любом порядке, любым персонажем.
- "Побочные миссии" которые открываются после прохождения основной кампании и которые нужны для полной прокачки шкалы здоровья молодому ГГ.
- Опциональный босс который "прокачивается" по мере каждой схватки с ним и в конце превращается в полноценного "секретного" босса.
Про платинум кволити, размер арен и вытекающие от этого всратые моменты вроде: "а как блять враг меня ударил, когда он находился за пол экрана от меня", визуальный дизайн локаций (по мне так норм), платинум моменты вроде додж оффсета в ниндзя гайдене и автоматического ОТ у любой комбы с тяжелой атакой против врага с отрезанной конечностью, пассивность врагов кроме ДДО бойцов с отрезанной конечностью, всратое расположение чекпоинтов с магазами, херовые аудио/визуальные индикации вражеских атак вместе с хитбоксами, довольно гуммозную раскладку управления и т.п. мне впадлу тут строчить. Этот пост и так разросся до пародии на ЛОНГ от Ника СЦК.
А как этот ваш подсолнух в плане секса, т.е. ачивок?
Вполне неплохо, из особого задротства/духоты это выполнение всех побочных миссий, прохождение 12 главы без прикасания к лазеру и прохождение всех боевых испытаний.
Фух, спасибо что сразу перепрыгнули в комментарии этого беззубого пересказа/обзора кампании/гейплея ниндзя гайден 4 (ну или реально прочитали это). Буду рад замечаниям, особенно по поводу блока/парирования/контр атак, мб я там всё в кучу смешал и компоновке врагов в Разор Эдже на харде.
Ждём-с ДЛС в 2026 кароч.