Мой опыт с Peak: почему игра не оправдала ожиданий

В последнее время вокруг Peak возник значительный ажиотаж, который подтолкнул меня к покупке. Однако после нескольких часов ознакомления с проектом возникло желание поделиться своим мнением и разобраться в ситуации, так как ожидания от игры существенно разошлись с реальностью.

Техническое состояние проекта Игра ощущается очень сырой. Чтобы она просто нормально работала, приходится тратить время на поиск и установку сторонних модов. Разработчики, видимо, не особо заморачивались с тестированием перед релизом, поэтому без этого «лечения» играть в нее практически невозможно. Сам геймплей предельно примитивный: беготня по однотипным коридорам надоедает уже через полчаса, и интереса возвращаться нет никакого.

Стильная подача и азартная цель, которые цепляют на старте
Стильная подача и азартная цель, которые цепляют на старте

Кооператив, который требует невозможного Игра рассчитана максимум на четверых, но это еще не все. Если вы хотите играть большой компанией или просто сделать игру хоть сколько-то вменяемой, приходится скачивать кучу модификаций. Это настоящее испытание: вместо того чтобы просто зайти и поиграть, ты сидишь и полдня разбираешься с настройками и модами. В итоге друзья, которые сами же звали играть, теряют весь интерес через 20 минут, потому что заниматься этим «ремонтом» игры желания нет ни у кого.

Без модов — пустые декорации с плохой синхронизацией коопа
Без модов — пустые декорации с плохой синхронизацией коопа

Почему это выглядит как дешевая поделка Визуально игра выглядит как примитивный мультик для детей лет 10-12: всё яркое, модели персонажей кривые. Но даже ребенку это быстро надоест. Делать там банально нечего, а постоянные технические сбои и вылеты убьют любое желание разбираться в управлении. Это просто поделка, которая прикидывается нормальной игрой для компании.

Хорошая атмосфера для «посиделок» с друзьями, если не думать о багах
Хорошая атмосфера для «посиделок» с друзьями, если не думать о багах

Мой первый опыт с возвратом средств Я впервые столкнулся с возвратом средств в Steam и был уверен, что если объясню ситуацию, то мне пойдут навстречу. В итоге получил отказ: мол, наиграно семь часов, а лимит всего два. Им абсолютно плевать, что эти часы я не играл, а пытался настроить эту игру, чтобы она хотя бы запустилась без вылетов. Я честно пытался дать проекту шанс, но в итоге просто остался ни с чем.

Вопрос к сообществу Собственно, хотел узнать ваше мнение. Были ли у вас подобные истории с играми, которые на старте казались интересными и хайповыми, а на деле оказывались пустышками? И как вы в таких случаях поступаете: пытаетесь ли как-то разобраться или просто принимаете это как неудачный опыт? Интересно было бы послушать, сталкивались ли вы с проектами, которые по ощущениям не дотягивают до своего хайпа, и как вы к ним относитесь. Всем спасибо, что прочитали и уделили время моему опыту. Надеюсь, кому-то это поможет избежать лишних трат.

4
1
9 комментариев