100% в Deep Rock Galactic или же ROCK AND STONE !
Словами не передать насколько я полюбил данную игру и мусолить ее плюсы смысла нет,о них и так все знают.
Этот комплит у меня самый сложный и самый долгий , я горжусь им но повторять я такое больше не хочу , уж лучше синглы на 40-60 часов.
Но о некоторых минусах я бы хотел высказаться.
1)Маленькое количество опыта за миссии
Это прям беда этой игры .Ее не замечаешь пока есть куча квестов и того что нужно прокачивать , но как только это заканчивается ты понимаешь что за катку в 30-40 минут на 4-5 сложностях с противным модификатором тебе насыпают что то типо 8000 опыта и это преступно мало.Для прокачки уровня тут нужно очень много опыта.И после долгой мисии видеть скудные крохи которых хватает в лучшем случае на половину уровня не очень приятно.Если бы не миссии с двойным опытом/секретным вторичным(которые достаточно редкие)/китайскими модовыми лобби где большой список из доп заданий время коплита ушло бы за 400 часов одинакового гринда.
2)Малое количество миссий
Их реально мало , я не удивлен почему так мало людей повысили хотябы одного персонажа хотябы 1 раз , так как если тебя не затягивает геймплейная петля стреляй/добывай то для тебя контент очень быстро закончится.
Миссии класные , особенно Сопровождение Бурдозера/Тяжёлый вывоз/Глубинное сканирование/Перекачка на месте.Но такого хотелось бы больше.
3)Игра будто оборвалась на полу слове.
Так как у разработчиков новый ребенок в виде Rogue Core , Дип рок больше не будет получать новый контент, с одной стороны понять разработчиков можно но с другой в дип роке потенциала больше чем в Rogue Core так как в DRG по мимо убийства местной живности куча различных заданий с постройкой/добычей/ремонтом различных вещей.
4)Дисбаланс классов
Проблема простая,хоть все классы в игре хороши и полезны и для приятного прохождения миссий нужны все,но один класс вырывается вперед всех и видно что он любимец разрабов.
Бурильшик лучший класс в этой игре так как любая задача ему по плечу за счет его снаряжения и оружия.
В отличие от остальных классов его оружие хорошее даже в дефолтном варианте без оверклоков.
Его C4 это и решение против врагов и против ланшафта.
И самое сладкое это его парные буры.
В DRG основная сложность это ланшафт , он может быть дико не удобным , бесячим , сложным для прохождения, но бурильщик со своими бурами игнорирует абсолютно все сложности этого самого ландшафта.
Нужно добыть руду в трудно доступном месте на стене/потолке ?
Бурим
Нужно протянуть трубы до скважины но на пути гора ?
Бурим
Нужно воскресить тиммейта который упал на другой половине карты ?
Бурим
Капсула для доп задания заспавнилась в другой комнате ?
Бурим
И так можно продолжать до бесконечности.
Бурильщик и пиздюлей врагам даст и задачу выполнит без всяких проблем,а потом еще и на прямую к эвакуации пробурит.
А что другие классы ?
Скаут хоть и мобильный и у него нет проблем с тем чтобы дораться до нужных ресурсов и он так же освещает пещеры лучше всех в игре, но боевой потенциал у него самый слабый из всех классов , если твои тиммейты недоигрывают ты поймешь что твой и так маленький боезапас быстро иссякнет и придется просто убегать.
Ганер это ходячая турель , он несет смерть но он инвалид по всем остальным пунктам, у него самый худший способ передвижения в игре , он полезен когда вам попадаются пропасти , но скорость передвижения по его тросу , его длинна , угол наклона под которым его можно натянуть просто позорные в сравнении с аппаратами остальных дворфов , если ты на ганнере остался в соло это ощущается как смена на заводе.
Инженер в принципе хороший класс но поначалу он ощущается очень слабым , он очень много времени требует для себя , пока соберешь нужные оверклоки и прокачаешь что нужно на нем уже и играть может надоесть.Его платформенная пушка очень полезная штука а вот турель как ее не качай она по большей части просто существует, есть и есть.
Вот и всё)