17 часов 100% моторслайса
Побегали мы с "Пи" по пустынному постапокалипсису, порубили все экскаваторы и получили "подсолнух".
Что же за игра такая? MOTORSLICE — довольно любопытный проект от Regular Studio, небольшой инди-команды. Жанрово это экшен-платформер, где мы управляем некой девушкой с загадочным именем "Пи". А задание у неё довольно простое: отправиться в заброшенный, ставший руинами город, чтобы расправиться с опасными машинами, которые там взбунтовались. "Пи" у нас — заправский слайсер, ловко орудующий бензопилой. Вот и начнём их рубить!
Впрочем, если вы надеетесь на залихватский слэшер, то зря. Стычек с врагами будет достаточно, но не на этом сосредоточен геймплей игры. Больше нам предстоит именно бегать-прыгать, да ещё и с таким зубодробительным паркуром, что другие игры позавидуют! Героиня у нас ещё та ловкачка: карабкается и бегает по стенам, ловко скачет и лазит по всевозможным препятствиям, которые тут буквально на каждом шагу — покоя нет. Этим игра напомнила серию "Принц Персии" (из 00-х) и даже немного старые Tomb Raider (хотя MOTORSLICE и намного динамичнее). Локации обширные и многоуровневые, есть где разгуляться.
Одной из основных механик игры является так называемый "моторслайсинг" — на стенах щедро понатыканы железные пластины ржавого цвета, и наша "Пи" может вонзить туда бензопилу, чтобы ездить по ним. Порой это превращается в настоящее испытание: на пути могут быть препятствия, а сами пластины меняют направление. Приходится останавливаться и подстраиваться, попутно стараясь не свалиться (ведь на ходу "Пи" меняет направление плохо, так что на секунду надо зависнуть в воздухе и продолжать в нужную сторону). Звучит легко, но на самом деле это одна из самых непростых механик. В том числе и из-за недоработок в управлении: порой очень сложно выровнять героиню, а делать-то это надо моментально, иначе смерть. Тем более, "моторслайсинг" нужно часто комбинировать с другими механиками и умениями. Ну-ка попробуй проехаться на бензопиле, пробежаться по стене, а потом успеть схватиться за балку и подтянуться. И всё за считанные секунды — реакция нужна нехилая! Некоторые места можно пройти только методом проб и ошибок, набивая руки, благо жизни здесь бесконечные.
Впрочем, несмотря на сложности, игра вовсе не давит, а, напротив, заряжает и мотивирует продолжать дальше. Чекпоинтов много, так что на месте сидеть не будете.
Особое внимание в игре уделяется боссам, которые поджидают "Пи" в конце каждого уровня. Тут игра становится этаким Shadow of the Colossus, только вместо древних колоссов нас встречают механические чудовища. Боссы здесь большие, огромные, а есть и просто гигантские!
Как и в источнике вдохновения от Team Ico, по боссам зачастую нужно карабкаться, пролезая в недоступные места и ища уязвимые точки. Их нужно устранять с помощью вышеупомянутой механики "моторслайсинга", что делает каждую битву непростой и запоминающейся.
Мне весьма понравился визуальный стиль игры. Он довольно однообразный, всё путешествие мы будем созерцать развалины заброшенного мегаполиса (порой у меня возникали ассоциации с NieR: Automata и Mirror’s Edge). Размах локаций велик: бруталистские здания возвышаются повсюду, представляя отличный аттракцион для нашей героини.
Стилистика игры упрощённая, в этаком стиле "лоу-поли", а-ля PS1, но при этом не скатывается в излишнюю примитивность. В динамике картинка получается интересная, тем более, наша героиня "Пи" ещё и прекрасно анимирована.
Про "Пи" нужно упомянуть отдельно. Надо отдать должное разработчикам — при всей простоте персонажа (ну нет у неё никакого глубокого характера и предыстории, да и вообще игра скупа на сюжет — не об этом она) героиня получилась яркая и симпатичная. С изрядной долей фансервиса. А как она мило вздыхает и ахает при каждом акробатическом пируэте и даже чихает от песка :). Мелочи, а приятно.
Пикантности добавляет и поведение её напарника, некой летательной сферы по имени Орби. И самое забавное, что Орби — это и есть сам игрок, мы созерцаем игру как бы из его глаз. Так вот, местами игра предлагает передышку и включает непродолжительные сценки между "Пи" и Орби. В каждой сценке есть два варианта ответа от Вас: строгий и "любвеобильный". Наш Орби явно влюблён в свою соратницу!
Правда, это фансервис ради фансервиса — диалоги ни на что не влияют, только на реакции "Пи", и то не всегда.
Что ещё лично меня подкупило: это саундтрек игры. Под стать игре он простой и однотипный, музыкальных тем мало. Но жанр...
MOTORSLICE будто вернула меня во времена PS1, отбивая в самые напряженные моменты забытый ныне drum'n'bass и джангл. Эх, какие биты, вы только послушайте!
♫ Pizza Hotline — Heavy Machine
А вот "подсолнух" в игре получить довольно просто. Часть достижений завязаны как раз на взаимодействии с героиней. Сфоткать селфи, ослепить её фонариком (не забывайте, мы же Орби!), заставить смутиться и покраснеть? Мы же ради ачивки, правда?
В общем, я остался доволен MOTORSLICE — непродолжительный, но очень яркий и динамичный платформер с отличной стилистикой. А за окном у нас...
Лето ж в разгаре, так что, надеюсь, и у вас погода та, которая вам нравится. Грейтесь на солнышке, охлаждайтесь в тени, и играйте в хорошие игры!