Подсолнух в Doom (2016)
Первый раз прошел сюжет в 20-ом году и не стал добивать достижения, так как было много других игр в планах. Когда же захотелось выбить подсолнух, смущало то что в игре много мультиплеерных достижений (игроков 6 лет назад уже было мало).
Решился зайти на 10-летие выхода игры, которое случилось 13 мая в расчете на то, что онлайн поднимется и достижения станет легче выбить. На деле, онлайн поднялся с 1к до 3к несмотря на ролики на Ютубе и огромную скидку (на Плати.ру можно было взять за 100 рублей), через неделю он опять упал до 1к. Жалко, конечно - шедевр 16-го года этого не заслуживает.
Сюжет, совмещенный с поиском секретов, был пройден мною не без удовольствия. Игра до сих пор выглядит современно, геймплей выглядит лёгким и непринуждённым, музыка просто топ. В мультиплеере почти все игровые режимы интересные и даже есть пара-тройка уникальных.
Большинство достижений очень легко получить, но только не это
И сложность не в том, что в каждом престиже по 50 уровней и за матч можно получить от 2 до 5 уровней при хорошей игре. Вечером нетрудно найти наполненное игроками лобби, однако треть из них будет состоять из задротов максимального уровня, играющих с 2016-го года. Я закрыл подсолнух 2 недели назад, но мне до сих снятся Большевик, Бритиш Дев, Елена, Злой, Слэйтер и другие.
Если бы не это последнее достижение, на которое у меня ушли неделя-две, я бы поставил сложность получения подсолнуха 9 из 10. А так 7 из 10, но удовольствие я своё получил. Даже жаль, что нет достижения на прохождение сюжета на последней или предпоследней сложности.
А и да, послушайте крутой мэшап на Яндекс Музыке, очень впечатляет