От любви до ненависти в MIO: Memories in Orbit 🌻
Мой путь с Мио оказался не таким, как у меня это обычно бывает. Чаще всего, все сложные игры для меня проходят один и тот же путь: сначала я от них горю, потом испытываю сильную любовь, а после окончания и вовсе начинаю по ним тосковать и скучать. А тут получилось наоборот, первую половину игры я исследовала с огромным удовольствием, но во второй половине сложность начала резко расти и не сбавляла обороты, а путь становился все тернистее...И даже так, мне понравилось, сколько раз бы я ни ныла насчет количества и сложности одного сегмента. Сейчас, отдохнув от нее, я уже начинаю скучать по этому чувству кипения проходя очередной этап ахаха ( 〃▽〃). И ведь проблема даже не в противниках и боссах (правда есть парочку исключении), но в большинстве случаев справиться с ними не сложно. Моя главная проблема - это платформинг, он не только сложный, его еще и невероятно много! Как оказалось, Путь боли в Hollow Knight это еще цветочки, т.к. он хотя бы один. В Мио же кажется, что каждый новый паркур - это миниатюрная версия пути боли. Часто приходилось включать голову и думать, как преодолеть следующий участок, а после изо всех сил стараться пройти его за один заход, не допустив никаких ошибок. Иначе игра быстро напомнит тебе, где находится последняя точка сохранения, а находится она, ой как далеко...
Ох, так много о игре можно сказать, но я так хочу говорить лишь о платформинге, ведь это больше всего произвело на меня впечатления. Несмотря ни на что, игра произвела на меня приятные впечатления. Каждому желаю хотя бы раз насладиться её прекрасными локациями и музыкой. А вот отправляться на истинную концовку только на свои страх и риск..