Final Fantasy V Pixel Remaster - очередное героическое спасение мира завершено!
Неожиданно для себя закончил прохождение пятой финалки, хотя планировал сделать большой перерыв после четвёрки. И что сказать?! Опять буду повторяться: с каждой новой частью финалки хорошеют и хорошеют. И с каждой новой частью ставится видно стремление к гигантизму. На прохождение требуется всё больше и больше времени, а сюжет разрастается всё дальше и дальше. Теперь мне стало понятно, почему были возражения против ремейка пятой части по примеру семёрки. Да, игра бы растянулась тоже на несколько здоровенных частей. И я неуверен, что это было бы хорошо. Скорее бы здесь подошёл 2D-HD ремастер, но вопрос о его необходимости открытый.
Итак, пятёрка мне очень даже понравилась. Сюжет вполне хорош. Но что её особенно выделило для меня на фоне предыдущих частей, так это обилие катсцен на движке игры. Их не просто много, их огромное количество. Вот уж где финалки становятся похожими на себя) Иной раз одна катсцена следует за другой, они могут быть вполне себе длинными и с выдумкой, с постановкой, режиссурой и тому подобным. А уж финал игры, напомнил мне Death Stranding, когда ты смотришь катсцену, а она всё не заканчивается и не заканчивается.
Игровой процесс, разумеется, сильно похож на предыдущие части, но с рядом нюансов. В первую очередь, мне очень понравилось, как здесь сделаны профессии героев. Если в тройке я их не расспробовал, то здесь они уже были хорошо проработаны и частенько определённые из них очень сильно пригождались в разных ситуациях. Плюс к этому, при прокачке профессии герой выучивал умения, одно (а в некоторых случаях два) из которых можно применять, используя совсем другую профессию. Например, рыцарь со способностью к чёрной магии. Или белый маг, использующий копья или топоры. В какой-то момент у меня была разношёрстная компания, где абсолютно все пользовались призывом существ 5 уровня. Такая система позволила очень гибко настраивать свой отряд под разные ситуации. А таких разных ситуаций тут было не мало)
Очень понравилось то, что в отличии от других частей, у меня не получалось некоторых врагов перетанковать. Приходилось к ним искать другие подходы (я уж не говорю, что опциональные, самые сложные боссы выносили мою перекачанную партию на раз-два буквально). Игра в этом плане даёт поле для экспериментов и разных тактик. Так в одном подземелье с весьма душными мертвяками, которых заманаешься выносить, можно использовать барда с песней «Реквием» - и враги массово отлетают с одного применения. Внезапно, подземелье превращается в лёгкую прогулку. Или случай, когда одного босса, который повторяет за героями все заклинания синей магии, которые они на него используют, можно очень легко пройти, используя заклинание самоуничтожения. Он его повторяет - и вуаля, босс пройден. И таких небольших хитростей в игре огромное количество.
В общем, мне стало понятно, почему FFV так любима многими. Серия от игры к игре всё хорошеет и хорошеет. И в визуальном плане, и в плане геймплея, и в плане истории и её подачи.
Теперь на очереди Final Fantasy VI, говорят, одна из лучших частей серии. Будем посмотреть)