🌻#212 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Ностальгия, пот и горящая жепа.
Серия игр Crash Bandicoot стойко ассоциируется у меня с детством: не счесть скоро раз я прошёл Crash Team Racing, наиграл с друзьями в Crash Bash, и пытался получить все платиновые релики в Crash Bandicoot 3: Warped.
С прохождением Crash Bandicoot N. Sane Trilogy у меня сразу не заладилось: купив игру (60% скидкой за ~1300р) и пройдя пару уровней, нас с братом на пол года затянуло в Grounded, а потом случилась летняя распродажа, и Crash получил 90% скидку (~375р). Это событие сильно меня деморализовало, потому игра отправилась в бэклог на ещё один год.
И этим летом, после прохождения замечательной Mandragora: Whispers of the Witch Tree, захотелось навернуть ещё чего-нибудь челленджового и взор пал на Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy (Spoiler: слишком челленджового).
Crash Bandicoot
Первая игра в серии и по совместительству самая сложная часть из-за:
- Самых больших уровней в трилогии и наибольшего их колличества;
- Способа получения разноцветных самоцветов: в этой части надо пройти уровни без смертей и разбив все ящики, и зачастую - самые большие или сложные мисии. Спасибо, что смерти в доп испытаниях на уровне не учитываются;
- Stormy Ascent.
Начинал я прохождение в приподнятом настроении, а вот под конец игра выжала из меня все соки. Проблемы начались, когда я прошёл компанию и начал выбивать разноцветные самоцветы. По началу я не знал, что в дополнительных испытаниях можно умирать, и получение гемов казалось для меня нереальным, но статья с Reddit'a спасла мне кучу нервов и времени. Но самая жесть началась, когда настал черед получения реликвий (прохождения уровней на время), таких страданий, пота и повторений одного и тоже не было со времён прохождения The Binding of Isaac: Rebirth. Спасло то, что для достижения хватает получения золота, а то бы это был 100% дроп.
Топ 3 сложнейших уровней:
- Stormy Ascent - 2.5 часа. Самый большой, сложный и не прощающий ошибки уровень по всей трилогии. Последний сегмент с плитками и птицами вообще пзд;
- Lights Out - 1.5-2 часа. Настрадался я и тут, тк нельзя получать урон (совсем), а то пропадёт свет, пара сегментов с гильотинами довольно сложные, и последние прыжки приходится делать в кромешной темноте;
- Slippery Climb - 1-1.5 часа. Младший брат Stormy Ascent, но чуть-чуть проще.
Достижения тут деляться на 2 вида: которые получается по ходу игры и за особенные действия/смерти, и хардкорные на золотые реликвии и сбор всех самоцветов.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Отличное продолжение серии, в котором практически отказались от больших уровней в пользу их разнообразия.
Так же изменили способ получения разноцветных самоцветов, теперь они находятся в секретных или в труднодоступных зонах, что намного приятнее "пройди уровень без смертей уничтожив все ящики".
Сложных миссий тут уже не так много, как в первой части, но топ 3 легко наберётся:
- Cold Hard Crash - 1.5 часа. Скольжение + большая карта + сложная + обязательное собирание маски, в совокупности получаем кучу перезапусков и страданий;
- Spaced Out - 1.5 часа. Застрял я на нём знатно, а всё из-за того, что надо проходить достаточно быстро, но придельно аккуратно, тк на уровне огромное колличество врагов и ловушек + в некоторых местах обязательно использование супер прыжка с торнадо;
- Pack Attack - 45 мин-1час. Если Cold Hard Crash это самый сложный уровень, то Pack Attack это самый неприятный, тк управление ранцем просто отвратительное.
По достижения тут так же, как и в первой части.
К счастью бага на уровне Un-Bearable, который был на старых версиях Proton'a, нет и последние ящики с динамитом учитываются корректно.
Кстати благодаря нововведению (бегу), которое даруется после прохождения сюжета, я открыл для себя детальную настройку кнопок геймпада в Steam'e. Да, спустя 3 года владения дэкой, но лучше поздно, чем никогда 🤣 Можно настроить, и зажатие кнопки, и комбинацию, даже сделать автокликер. Это настолько удобно, что теперь практически в каждой игре я настраиваю доп действия на "лепестки" Steam Deck.
Crash Bandicoot 3: Warped
Моя самая любимая часть, которую я прошёл раз 6-7 в детстве. Самая разнообразная (подводные уровни, катание на тигре, на водном мотоцикле, на самолёте и тд), с кучей доп способностей (базука, двойной прыжок, супер торнадо) и отлично проработанными уровнями.
Опять столько сложных уровней, как в первой части тут нет, но парочка точно найдётся:
- High Time ~ 1.5ч. Самый нелюбимый уровень, тк если немного не успел в тайминг, то придётся много времени потратить на ожидание того, как подлетят ковры.
- Future Tense ~ 1ч. Новый уровень, который добавили в ремастере, он не такой сложный, как Stormy Ascent, но попотеть придётся;
- Hog Ride и Rings of Power ~ по 45 мин. Эти два уровня объединяет то, что в них просто отвратительное (деревянное) управление;
По достижениям аналогично, как и в других частях: сложность только в реликах и самоцветах.
Идёт игра на Steam Deck отлично, практически в стабильных 60 fps, с очень редкими просадки до 50 в местах, где есть отражения. Настройки графики высокие, а время работы от батареи 2.5-3 часа (OLED).
Для сборника так же есть русификатор текста и звука, что делает прохождение игр максимально комфортным.
В заключении могу сказать, что Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - отличная игра, особенно для прохождения на Steam Deck, конечно настрадался я знатно, но получил уйму удовольствия. Жалко, что 4 часть в РФ не купить, а Crash Team Racing Nitro-Fueled вообще не планировали выпускать на ПК, я бы с удовольствием их прошёл 😓
Благодарю за прочтение и хорошего вам дня 😉