«Подсолнух» в Warhammer 40,000: Boltgun

Начинал с интересом, а заканчивал уже исключительно ради достижений
Начинал с интересом, а заканчивал уже исключительно ради достижений

Не понимаю, откуда у Boltgun столько восторженных отзывов, если судить по статистике стима: игру до конца прошли меньше 13% игроков. А на высокой сложности ситуация и вовсе выглядит печально. Ради "подсолнуха" пришлось пройти игру на последнем уровне сложности и ближе к финалу отдельные арены уже начинали откровенно душить: врагов слишком много, живут они слишком долго, а патроны заканчиваются быстрее, чем сама волна. При этом проблема для меня даже не в высокой сложности, а в том, как она реализована. Противники довольно примитивны и плохо реагируют на действия игрока, поэтому увеличение их количества и живучести не делает бои интереснее. Большинство врагов, включая некоторых мини-боссов, можно просто расстреливать с безопасного расстояния. В итоге перестрелки постепенно превращаются в однообразное уничтожение очередной толпы врагов и под конец мне уже хотелось не столько играть дальше, сколько просто поскорее закончить прохождение.

И вот здесь мне как раз интересно сравнить Boltgun с Prodeus, который я тоже пропылесосил на "подсолнух".

«Подсолнух» в Warhammer 40,000: Boltgun

Обе игры очень похожи по своей основе, но в Prodeus, на мой взгляд, все гораздо лучше работает как единое целое и поэтому перестрелки дольше сохраняют интерес. В Boltgun же со временем перестрелки все меньше дают новых впечатлений и все чаще ощущаются как повторение уже знакомого.

И отсюда у меня возникает главный вопрос. Возможно, я просто слишком сильно воспринимаю Boltgun именно как бумер-шутер и недооцениваю то, что он дает поклонникам Warhammer? Потому что если убрать вселенную, для меня это просто средненький представитель жанра, который со временем начинает повторяться. А судя по отзывам, для многих само сочетание Warhammer, пиксельной стилистики, болтера и мясных перестрелок оказалось достаточным, чтобы закрыть недостатки игрового процесса 🥴

7
6
2
1