ИГРА ГДЕ ВСЕ ОРУТ [Платина Control: Resonant]

ИГРА ГДЕ ВСЕ ОРУТ [Платина Control: Resonant]

Забрал платину, чтобы больше в это не играть.

В кратце.

На игру особо надежд не было, т.к. на уровне геймплея я уже наблюдал крайне сомнительный и скучный геймплей. Была лёгкая доля надежды, что к выходу игры это поправят. СПОЙЛЕР - НЕ ПОПРАВИЛИ.

Предисловие про игры Remedy в настоящее время.

Очень мало играл в Quantum Break, т. к. денег на игры тогда не было, как и пиратки тоже, так как в то время вроде начала появляться Denuvo, а ломали её плохо. Когда дорвались руки, побегал, поиграл и что-то бросил. Но помню, что игра понравилась. На данный момент прошёл бы, кстати, надо будет подумать об этом.

Что касается оригинального Control, то когда он вышел, я его прошёл, но без особого энтузиазма. Тогда меня в первую очередь привлёк мистический сюжет про потусторонние сущности. А вот геймплей меня дико задолбал. Для меня сильно однообразный. Перестрелки долгие, душные, и, если я правильно помню, был автолевелинг, который мне пиздец как не нравится в играх. Плюс я не люблю эти хп бары над врагами во время перестрелок. Короче не фанат я RPG шутеров.

Когда вышел Alan Wake 2, я прям очень кайфовал. От сюжета, геймплея, атмосферы, постановки. 2-й AW прям сильно понравился. Да, она тоже была однообразная, местами душная, но сильно отличалась от Control геймплейно и стилистически. Для меня то, что нужно.

Когда анонсировали Resonant, я лишь немного надеялся, что она не будет как первая часть. Как же я ошибался. Она не только не как первая часть, она ещё и хуже, чем первая часть. Скажу честно, меня хватило часов на 10 такого геймплея. Дальше я включил режим бога и убийство с одного удара. Потом разве что на боссах выключал эти режимы, в надежде, что хоть боссы дадут просраться, и платину добивал без них, чтобы посмотреть, влияет ли прокачка хоть как-то на урон. Не влияет. Боссы просраться не дали.

  • Геймплей на ощупь остался такой же, как в первой части, только теперь мы не стреляем, а бьем палками, молотками, плётками, топорами и т.д. Геймплей в 1.5 кнопки закликивания противников до смерти, при котором ты не можешь даже оружие по ходу боя нормально поменять. Это нужно делать каждый раз через паузу - дожили.
  • Экономика игры - "моё почтение". Так засрать лутинг я не знаю как умудрились. Как и где собирать лут, чтобы прокачаться, вообще не понятно. Потому что названия лута придуманы либо на ходу, либо от балды, и никто особо не думал над их логикой.
  • Карта, дизайн уровней и открытый мир, контринтуитивные. Порой ты на ровном месте не понимаешь, как обойти стенку, найти сундук и т. д. Не говоря уже о том, что в игре типа есть какое-то подобие мини-карты, которая вроде как и не мини-карта, а компас, который, в свою очередь, иногда вообще не показывает, куда идти. Про игру с гравитацией вообще молчу. Попытались сделать подобие Gravity Rush, но по своему. Как по мне, опять-таки, вышло криво и косо.
  • Однотипные, повторяющиеся толпы врагов, которые ближе к концу игры ещё и обрастают доп. хп в виде брони. Из-за чего ковырять их нужно ещё дольше обычного. Плюс к этому всему ещё и автолевелинг добавляется. Таким образом, к концу игры ты не чувствуешь себя имбой, которая может разнести всех своим чихом. Ты просто начинаешь соответствовать своим врагам. По времени как в начале ты их ковырял, так и в конце, возможно, чуть-чуть быстрее. Это очень большой минус баланса.
  • Скучнейшие боссы. У них максимум по 3-4 атаки, и всё. Атаки все контрятся уворотом. Ласт босс вообще расстроил со своими тремя фазами, в которых он тупо насылает своих миньонов. Ну и лазерами стреляет ещё, но это фигня полная.
  • Две или три нормальные качественные кат-сцены на всю игру. В остальном тупо беседы в виде колеса диалога. Это, наверное, всё-таки моя проблема ожидания, т. к. я думал, что будет хоть маленькая доля кинца, а по факту получилось так, как получилось.
  • Синдром МГС5. В игре просто невероятное количество записок. Хоть жопой жуй. Нагуглил, что аж 250 записок. Это же экшн-игра, а не "Диско Элизиум", где нужно читать много текста.
  • Сюжет, как по мне, никуда не сдвинулся. Если в первой части нам презентовали новую вселенную, из которой вроде как руки растут в другие вселенные, типа Quantum Break и Alan Wake, то тут он тупо протоптался на месте.
  • Стоит отметить, что загадки тут неплохие.
  • Ну и музыка, которая включается между заданиями, тоже. Вот тут у них не отнять, к музыке относятся качественно. Это при том, что во время игры какого-то супер запоминающегося саундтрека не было замечено.

Зачем убивали РеГедрона в первой части, если тут он воскрес?
Зачем эта семейная драма на пол игры???
ЗАЧЕМ ВЫ СДЕЛАЛИ СЕКВЕНЦИЮ В ИГРЕ НА ПОДОБИЕ jRPG а-ля старые Final Fantasy??? (хотя ладно, тут явно выход из ситуации а-ля маленький бюджет и нужно было как-то выкручиваться)
ЗАЧЕМ ГГ ВЕЧНО ОРЁТ??? МЫ ЖЕ НЕ ЧЁРНЫЙ КЛЕВЕР СМОТРИМ ЭТО КОНТРОЛ РЕЗОНАНТ!!!!
Ок ГГ типо подчинил Иссов (которые в русском переводе теперь Шум) но они всё равно никуда не делись по сути и ещё могут наворотить дел. Не понимаю.

Не понимаю, почему игра получилась такой, какой получилась. Особенно удивительно, что она получила столь высокие оценки, особенно от игроков. Возможно, всё дело в том, что у разработчиков был очень ограниченный бюджет и Сэм Лэйк не принимал участия в создании игры (по официальным данным).

Я принял игру, но не получил от неё удовольствия. Платина тоже шляпа, достаточно нудная. Спасибо господь, что не заставили собирать все записки.

На мой взгляд, у игры был большой потенциал, но, видимо, финские разработчики видят всё по-своему, либо опять же проблема в бюджете. Могла бы получиться отличная игра, как продолжение серии, но, на мой взгляд в этом таймлайне ребята обосрались.

Насколько я понял, в игре есть отсылка к Alan Wake 3. С учётом того, какая вышла Resonant, я переживаю за будущие игры студии и особенно за саму студию.

P.S. Ржал как конь над запиской Тренча с отсылкой на Магичку, просто прочитайте (кто знает, тот поймет):

ИГРА ГДЕ ВСЕ ОРУТ [Платина Control: Resonant]
77
66
44
22
11
11